Parfois des pitchs germent un peu tôt. Ici par exemple, l'envie de cette interview croisée date d'après les annonces des deux jeux. Il a "juste" fallu attendre qu'ils soient terminés, sortis - et dans le cas de Jusant malheureusement déjà très loin dans le rétroviseur de Don't Nod.
Rencontre au sommet : on a reçu Antoine Rey et Sofiane Saheb, respectivement game designer sur #Cairn et lead designer sur #Jusant. Déjà la vidéo prèf de vos potes trentenaires qui laissent de la magnésie partout. ▶️ youtu.be/caYlHNdmVYw
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