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Llevo unos días rumiando una tanda de posibles mejoras para una hipotética actualización de The Curse of Issyos :]

Ya que implica cambiar la resolución, estoy tonteando con la idea de arcadizarlo un poco estéticamente, pero tengo varios caminos posibles en cuanto a color: a lo Capcom (Black Tiger, Trojan...), desaturado a lo Irem (Ninja Spirit, R-Type 2...) o saturado a lo sega (Altered Beast, Shinobi...)

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También tengo que decidir si el color más oscuro del sombreado en los fondos va a ser negro, o un tono oscuro. En la segunda opción el negro se reserva para los sprites, y los fondos quedan en tonos relativamente pastel.

La otra opción es mantener una paleta ultra saturada parecida a la original pero no limitar el número de colores por tile. Eso lo probé y el resultado tiene un rollo muy a lo PC Engine. Concretamente me recordaba a Astyanax.