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Paulo Andrés de Matos Villalva
Paulo Andrés de Matos Villalva
@amaweks.bsky.social
Artista e criador de jogos, membro do Mangangá Team, que desenvolve jogos para Mega Drive, e membro do coletivo Mais Odiados do Videogame. Prezo pela minha liberdade criativa, e pago o preço por isto. www.amaweks.com
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Lembrando que Devwill para Master System continua a venda em cartuchos pela LMS Retro: lmsretro.com.br/produto.html... Preciso bater a meta de vendas para poder distribuir digitalmente o game também ;)
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The story is ready. Are you? 📚 #EchoesOfTheUnread is OUT NOW on #Steam and #NES! Follow Rhapsody through worlds pulled straight from the pages, where music holds magic and every chapter brings a new adventure. Play on #Steam: bit.ly/MCSEOTUONSSM Get it on #NES: bit.ly/MCSEOTUNESSM
I'm proud to say that I worked a bit on this game. MegaCat asked me to redesign some of the tilesets and palette to make them more detailed. Glad to see it will be ready to launch.
Time for your daily fix of #NES news "Echoes of the Undead" is a brand new #homebrew #indiegame by @megacatstudios.bsky.social Venture though many whimsical world full of challenges in this delightful new platformer Available both on Steam as well as physical cartridges for your NES #retrogaming
E nesta terça tem abertua da exposição de peças em cerâmicas de meus pais, representando brincadeiras antigas de crianças: noticias.ufsc.br/2026/10/a-ar...
Aqui a audio narrativa desse conto (uma das 6 que acompanham o game), com a narração do meu talentoso amigo ator/roterista Marcio Fernandes (o Seco, para velhos conhecidos como eu). amaweks.itch.io/bruxlicozx
Outubro é mês de falar do Bruxólico. Conjunto de Game e livro ilustrado, inspirado na obra de Franklin Cascaes, folclore e costumes antigos da Ilha de Santa Catarina. Para hoje um dos contos do livro que se entrelaçam na história, e um texto do blog: diarioartografico.blogspot.com/2023/04/engl...
Tenho motivos para pensar que meus perfís estão sendo arbitrariamente bloqueados. Antes que eu seja chutado das demais redesfica a dica, meus games em: amaweks.com Outras artes e meus pensamentos no blog: diarioartografico.blogspot.com Sorte aos que ficarem nestes oroboros
Novo texto no Blog: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/a-lo... "Nesse sentido, as tais redes sociais são mesmo algo mais própximo à TV, só que de maneira mais perversa, por que "customizado" para você e suas fraquezas"
Passando para lembrar que algumas das minhas artes podem ser estampadas em camisetas pela Gamecool. www.gamecool.com.br/gamecool/col... E use o código AMAWEKS10 para desconto de 10% e eu receber os royalties automaticamente.
Pessoal, infelizmente vocês vão me ver cada vez menos aqui e nas demais redes sociais. Explico melhor no Blog, para aqueles que ainda ousam ler um blog, e a imagem já dá uma pista. diarioartografico.blogspot.com/2026/09/ta-t...
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So, are people actually using vacation days to play GTA at launch? LoL When Teocida was released, across the entire country and in many others; people stopped working and took the day off to stay home (coincidentally, in places that celebrate Christmas, but that’s just a detail).
Devwill, um novo game par a Sega Master System. Versão PT-BR disponível em cartucho pela LMS_retro (Brasil) lmsretro.com.br/produto.html... Vesão em Inglês muito em breve pela Teknamic (Portugual) Espalhem aos 4 ventos #mastersystem #sega #retrogame #indiegame #indiegamebrasil #sms
Novo texto no blog: "IA torna criar arte mais acessível? Vamos refletir..." diarioartografico.blogspot.com/2026/09/ia-t...
Novo Texto no BLog: "Acabei de ver algo que me fez entender que a tecnologia de IA acabou de permitir a criação de um novo subgênero de game: o "Game meme". Algo produzido rápido,de gosto duvidoso, para consumo rápido e efêmero" Mais em: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/game...
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Devwill (2026) by Amaweks for Sega Master System. A free demo offers two stages of this action platformer. The full cartridge brings 7 stages, 5 big bosses and mid-bosses too. Need real hardware, FPGA or an emulator to play. 🎁 amaweks.itch.io/devwill-sms #homebrew #sms #retro #game #devwill
Devwill de Master System tem 7 artes ao final do game (referente aos bosses derrotados). Na veersão de PC (2017) eu desenhei a mão em PB (topo, esquerda). Pra chegar na versão SMS (direita, em baixo), e caber as 7 na memória, fiz várias tentativas (demais imgens) lmsretro.com.br/produto.html...
Novo texto no Blog: aproveitando o comentário que fiz sobre algo que me perguntaram do meu game TCQ, já expandi algumas ideias a respeito de essência visual dos games 2D e o fetiche do "realismo" (idealizado) nos games: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/tcq-...
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Brand New Sega Master System game in 2026 by the great @amaweks.bsky.social !
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Razing Core for SEGA Master System is now available. The full version and demo are here: badcomputer0.itch.io/razing-core
Texto novo no Blog: O Problema da "retro alimentação" na arte: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/o-pr... "problema bem mais comum no meio da indústria cultural, dos jogos AAA, e até os "falsos indies". Mas nós criadores independentes também pensar a respeito e sermos ativos na direção oposta"
Vídeo resenha legal da demo do Devwill de Master System: www.youtube.com/watch?v=gwny... Gostei que fala como me inspirei em no cinema de horror PB e do Expressionismo Alemão (esse último ele não cita, mas...). Esse tema merece uma postagem mais elaborada amanhã.
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Well, the time has finally come to announce that the 2d racing game for the Game Boy that I was working on is finally out @amaweks.bsky.social #gamedev #indiegamedev #braziliangamedev #homebrew #homebrewdevelopment #gameboy #assembly #assemblyprogramming guilhermej14.itch.io/cargovroom
O Claudio Pradoni falou do "boom" de jogos publicados em cartuchos no Brasil, citandoa, entre outros, Devwill de Master System editado pela LMS_Retro: gamingera.biz/cartuchos-ga... Lembrando que ainda tem poucas unidades do último lote, mas está acabando lmsretro.com.br/produto.html...
Nosso amigo Nai fez nesta quinta live de umboxing mostrando vários cartuchos e CDs prensados de vários editores, inclucindo o Devwill de Master System (ele pegou o nº 6) youtu.be/G0NZRsP0yDw?... Os primeiros 50 são numerados, a LMS_Retro ainda tem desses na loja: lmsretro.com.br/produto.html...
E ainda tem algumas unidades do último lote de cartuchos de Devwill para Master System: lmsretro.com.br/produto.html... O cartucho com caixa, manual colorido sai por R$ 180,00 E olhem essa arte simpática que fiz em 2017, era PB mas esses dias colori ela. #retrogame #sega #mastersystem
Recentemente me perguntaram se me inspirei no game Indie "140", e na real eu não conhecia o game. Bem legal, e claramente nos inspiramos ambos na teoria de design da Bauhaus, Kandinsky, etc. store.steampowered.com/app/242820/1... 140 é bem mais dinâmico e elaborado que meu singelo game de...
... ZX Spectrum, e achei legal é a música do game é sincronizada com os desafios (a busca de kadinsky na pintura?). Achei legal descobrir isto. Quem quiser saber em mais detalhes o que me inspirou ao criar o TCQ dê uma olhada nos textos de meu Blog: diarioartografico.blogspot.com/p/downloads....
E lembrando que a Teknamic agora tem cartuchos de MSX do game TCQ: teknamic.com/product/tcq-...
A LMS-Retro adicionou mais 10 cópias em cartucho de Devwill para Sega Master System. lmsretro.com.br/produto.html... De ontem a noite pra hoje já foram duas, só restam 8 deste lote. Aproveitar e psotar uma arte do Devwill por que não gosto de repetir postagem sem anda novo ;)
Amigos, a LMS retro já renovou o estoque com mais 10 cartuchos do Devwill de Master System. lmsretro.com.br/produto.html... R$ 180 o cartucho do game completinho com caixa, manual, e encarte reversível (duas artes a sua escolha pra caixa, só virar o verso). E faz uns dias que meu cartucho chegou
É, tecnicamente não é "semi-gráficos" (modo texto), mas fica bem parecido. Frequentemente, por economia de memória e limitação da engine, eu utilizo os próprios tiles de 8x8 com os quais monto as telas das fases do game para construir essas ilustrações em meus games de ZX e MSX. Valeu o elogio Leo!
Aproveitar que meus jogos foram considerados "Punk games", e falar de Marlow, game estilo The Greate Giana Sisters, com um personagem anarquista em um mundo distópico. Legal ver que cada sistema leva a uma adaptação estética. Na 1ª imagem cena pós créditos (PC) e final do EP1 no ZX e MSX. Boss na 2ª
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Here's a #romhack for the #TurboGraFX / #PCE audience "PC-Engine Parodius Da! color hack v1.0" This hack expands the in-game color palette for even more detail & fidelity It also increases the vertical resolution from 224p to 240p turboxray.itch.io/parodius-da-... #romhacking #gaming #retrogaming
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Resolvi falar sobre indie games, o movimento punk e o espírito do Do It Yoursefl lá no @minasarcade.bsky.social - e ainda mandar umas dicas de games do @amaweks.bsky.social e do @pedromenos.bsky.social Dê uma moralzinha pro vídeo depois :)
É interessante ser citado e ter meu trabalho considerado como "punk game", gostei, acho que serve bem. Me considero "underground" e independente de tendências de mercado mesmo, e "faça você mesmo" é comigo: youtu.be/KDPqpDDU8Fk
Texto novo no blog: Minha “arte contemporânea", ou como vejo meus games do ponto de vista de um artista. diarioartografico.blogspot.com/2026/08/minh... Deu vontde de escrever e deixar claro como eu enxergo algumas coisas nesse fazer.
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Play testing is going well, no bugs so far and some great suggestions from the players 🫡 No exact date of release for the digital version yet, but the final version is approaching. #mastersystem #homebrew
We now have a working attract mode of various stages! There will be a permanent recording of me (deliberately) playing badly to enjoy in the game. Not many things left to do now before testing 🫡 #mastersystem #homebrew
A LMS_retro disponibilou mais algumas cópias em cartuchos de Devwill de Master System: lmsretro.com.br/produto.html... O fornecedor de placas atrasou, e por isto que a produção do segundo lote está devagar. Garanta já o seu ;)
Alguns Problemas com IA: parte 4: O tempo da arte X o tempo da máquina diarioartografico.blogspot.com/2026/08/algu...
E "desembuchei" em meu blog a parte 3 do texto sobre "Alguns problemas com IA". Leia quem ainda se importar: diarioartografico.blogspot.com/2026/08/algu...