Paulo Andrés de Matos Villalva

Paulo Andrés de Matos Villalva

@amaweks.bsky.social

Artista e criador de jogos, membro do Mangangá Team, que desenvolve jogos para Mega Drive, e membro do coletivo Mais Odiados do Videogame. Prezo pela minha liberdade criativa, e pago o preço por isto. www.amaweks.com

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Entrei na brincadeira de "Eu X MInha arte". Em décadas produzi tanto que é preciso 3 imagens para ter uma amostra ainda incompleta. Gosto de pensar que tudo que experimentei me levou a criar meus games autorais: frequentemente crio a pixel arte, músicas, programa, capas, e o que mais precise.

I'm proud to say that I worked a bit on this game. MegaCat asked me to redesign some of the tilesets and palette to make them more detailed. Glad to see it will be ready to launch.

Kaptajnen@kaptajnen.bsky.social

Time for your daily fix of #NES news "Echoes of the Undead" is a brand new #homebrew #indiegame by @megacatstudios.bsky.social Venture though many whimsical world full of challenges in this delightful new platformer Available both on Steam as well as physical cartridges for your NES #retrogaming

Galera, camaradas de esquerda, parem de engajar com esses posts a respeito dessa moça que tem todo cheiro de PSY OP. da CIA. Tudo muito estranho, apelando pra "pânico moral" xingando coisas como aparência e "incoerência" baseada em "promiscuidade" juvenil da moça. O "textão" na imagem:

Eu tinha lido que eles iam começar a configurar as IA's "policiais" das redes sociais para perseguir e excluir perfís que tivessem discurso "contra" elas. Bom, eu sou uma pessoa com algum senso crítico, e escrevo o que penso em meu blog, avisando nas redes quando posto lá. (1/2)

Tentei fazer o que o Instagram me exigiu, e associar a conta à outro e-mail, mas dá mensagem de erro dizendo que "este conteúdo não está mais disponível". Acho que já era, e se é isto, não voltarei, não vou gastar meu tempo e trabalho para um dia, arbitrariamente, perder o perfil

Agora o Instagram me bloqueou dizendo que "seu e-mail não é seguro". Quer que eu troque o e-mail associado á conta. Vou perder todas minhas postagens e amigos anteriores? A coisa tá cada vez mais zoada, ou me colocaram numa lista de "persona non grata" de IA e rede social, será?

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So, are people actually using vacation days to play GTA at launch? LoL When Teocida was released, across the entire country and in many others; people stopped working and took the day off to stay home (coincidentally, in places that celebrate Christmas, but that’s just a detail).

store.steampowered.comTEOCIDA on SteamSolve riddles, puzzles and platforming challenges as you descend the cryptic pathways of a distorted microcosm reality fueled by a symbolic landscape of faith and erotic nightmares.

Novo Texto no BLog: "Acabei de ver algo que me fez entender que a tecnologia de IA acabou de permitir a criação de um novo subgênero de game: o "Game meme". Algo produzido rápido,de gosto duvidoso, para consumo rápido e efêmero" Mais em: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/game...

diarioartografico.blogspot.com"Game Meme"Vejam só... Acabei de ver algo que me fez entender que a tecnologia de IA acabou de permitir a criação de um novo subgênero de game: o "Ga...

Hahaha, meu perfil do Threads foi desativado. Só posto lá a mesma de todas as redes sociais. Primeiro falou que eu era um robô, apelei, mas mesmo assim me desativou completamente. Não retornarei. O Mesmo vale para as demais, se por loucura de IA eu for esxcluído, adeus.

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Well, the time has finally come to announce that the 2d racing game for the Game Boy that I was working on is finally out @amaweks.bsky.social #gamedev #indiegamedev #braziliangamedev #homebrew #homebrewdevelopment #gameboy #assembly #assemblyprogramming guilhermej14.itch.io/cargovroom

guilhermej14.itch.ioCar Go Vroom!!! by CostélinhaA small and simple top down racing game made entirely in Assembly Language for the Gameboy.

Recentemente me perguntaram se me inspirei no game Indie "140", e na real eu não conhecia o game. Bem legal, e claramente nos inspiramos ambos na teoria de design da Bauhaus, Kandinsky, etc. store.steampowered.com/app/242820/1... 140 é bem mais dinâmico e elaborado que meu singelo game de...

store.steampowered.com140 on Steam140 is a challenging minimalistic platformer with abstract colorful graphics. Rhythmic awareness is required to overcome obstacles controlled by an energetic, yet melancholic electronic soundtrack.

É, tecnicamente não é "semi-gráficos" (modo texto), mas fica bem parecido. Frequentemente, por economia de memória e limitação da engine, eu utilizo os próprios tiles de 8x8 com os quais monto as telas das fases do game para construir essas ilustrações em meus games de ZX e MSX. Valeu o elogio Leo!

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Aproveitar que meus jogos foram considerados "Punk games", e falar de Marlow, game estilo The Greate Giana Sisters, com um personagem anarquista em um mundo distópico. Legal ver que cada sistema leva a uma adaptação estética. Na 1ª imagem cena pós créditos (PC) e final do EP1 no ZX e MSX. Boss na 2ª

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Here's a #romhack for the #TurboGraFX / #PCE audience "PC-Engine Parodius Da! color hack v1.0" This hack expands the in-game color palette for even more detail & fidelity It also increases the vertical resolution from 224p to 240p turboxray.itch.io/parodius-da-... #romhacking #gaming #retrogaming

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Play testing is going well, no bugs so far and some great suggestions from the players 🫡 No exact date of release for the digital version yet, but the final version is approaching. #mastersystem #homebrew

Bad Computer@badcomputer.bsky.social

We now have a working attract mode of various stages! There will be a permanent recording of me (deliberately) playing badly to enjoy in the game. Not many things left to do now before testing 🫡 #mastersystem #homebrew

E o segundo lote de cartuchos do Devwill de Master System já se esgotou ontem. Quando a LMS_retro conseguir disponibilizar mais eu anuncio aqui nas redes, para quem ainda não conseguiu reservar o seu. Aproveito e mostro uma arte e GIF animada que acabei de fazer.