Bene

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Hablando de videojuegos

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¡Empezamos temporada! Ya tenéis disponible el programa que inaugura esta segunda temporada del podcast. Repasamos las noticias más importantes, os hablamos de The Blood of Dawnwalker y mucho más. Tenéis todos los enlace en nuestra web: www.killthatrobot.com

Comenzar juego -> pasarse medio juego -> obsesionarse con los logros -> pasarse el juego -> olvidarse de los logros

Me olvidé de comentar por aquí alguna cosa del Well Dweller, pero es que me pasa un poco con su anterior juego, el Crypt Custodian. Lo hace todo bien, pero tampoco sobresale tantísimo en nada como para destacarlo.

Me está ENCANTANDO Cairn. Y eso que lo tuve que empezar 3 veces porque no acababa de entrar de todo en el juego.

Pensaba que el arco de Dressrosa era la cima de One Piece, pero leyendo los comentarios, parece que soy yo que he aceptado los problemas de la serie, más que la serie siendo mucho mejor.

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Tim Curry and Dolly Parton have taught us not only that you should be bigger, weirder, gayer, and freakier, but also that those qualities are what people will love about you. The things that make you strange and amazing are the things that will resonate with other strange and amazing people

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Ya en directo, lo echaba de menos. A ver qué tal se nos da. 🔴YouTube: youtube.com/@KillThatRobot 🟣Twitch: twitch.tv/killthatrobot

Kill That Robot@killthatrobot.com

¡Volvemos de vacaciones! A partir de las 18:00 repasaremos las noticias de los últimos días, haremos previa de la Gamescom y veremos en familia la Opening Night Live de este año. Donde siempre, como siempre: 🔴YouTube: www.youtube.com/@KillThatRobot 🟣Twitch: www.twitch.tv/killthatrobot

Aprovecho para informar que si vais a la Gamescom y tenéis dudas sobre alguna tontería, avisad por aquí (o por privado) y os ayudo.

Saros me gusta mucho y ojalá más juegos como este, pero sigue sin gustarme que sea tan roguelike, es decir, que sean tan necesarias las mejoras para poder seguir avanzando en la historia.

Me compré de segunda mano el volante G29 y lo estoy disfrutando lo que lo que no está escrito en combinación con el Gran Turismo 7

Creo que la experiencia más real ahora mismo para ver Jurassic Park es verla en Netflix con siete parones publicitarios de por medio. Viaje al pasado en todo su esplendor.

Muy buena adaptación del libro a la película de Proyecto Salvación. El libro se me hizo demasiado educativo, así que me gusta que la película se permita ir más por el camino del "golpe de suerte" para llevarla a lo importante: el amor por las rocas.

Rift of the NecroDancer es totalmente mi mierda, pero me entra dolor de cabeza al jugarlo. He probado todas las configuraciones, pero no ha habido manera. Una lástima 😢

Ha sido una gozada completar Planet Crafter. Pasar del típico juego de recoger recursos en el que dejas el planeta mejor de lo que estaba al principio funciona mucho mejor que al revés. Y me he podido quitar la espinita de no haber tenido la paciencia de terminar el Satisfactory.

Por fin he conseguido pasarme el A10 con la Silenciosa en el Slay the Spire 2 🥳🥳🥳, pero mejor no me preguntéis cuantos intentos ha costado llegar hasta aquí 🤫

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Por fin he conseguido pasarme el A10 con la Silenciosa en el Slay the Spire 2 🥳🥳🥳, pero mejor no me preguntéis cuantos intentos ha costado llegar hasta aquí 🤫

Seguramente desde Death Stranding 2 no disfrutaba tanto de un juego de ir mejorando el sitio donde te encuentras como lo estoy haciendo en Planet Crafter. Es un Satisfactory en versión fácil o un Subnautica sin agua ni sustos. Lo estoy gozando una barbaridad.

Que separación más grande se nos está quedando entre los videojuegos como medio para contar historias y pasarlo bien y los videojuegos para sacar beneficios a cualquier precio.

Me parece bastante ilustratrivo que Mewgenics haya perdido casi toda su audiencia (los últimos días tiene ~5000 personas jugándolo). No sé que idea tenía Edmund, pero a diferencia del Binding of Isaac, ni tiene rejugabilidad, ni apetece completarlo al 100%. A ver si cambia algo...

Lo digo sobre todo porque en las entrevistas daba la sensación que en su cabeza era así y que la gente iba a engancharse como el Isaac, pero para mi es muchísimo frustrante y el loop del juego requiere una inversión demasiado alta de horas.

De verdad que nunca llegué a pensar que Harmonix seguiría viva en pleno 2026 y que fuese precisamente gracias a Fornite... En cualquier caso, el Fortnite Festival es una locura ya sea en su versión karaoke o batería eléctrica. ¡Rock Band ha vuelto! 🥹

LRT: Hoy mismo lo pensaba. Lo de poner como excusa que se ha usado IA para el concept art...¿no es precisamente una cosa que parece bastante divertida de hacer? Se me ocurren un par de tareas que encajarían muchísimo más para vender el uso de la IA.

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"Game dev is one of those jobs you only do when you really want to. It's not going to make your parents proud, you're unlikely to get rich in an industry that lays off people for making superhits, and its a demanding & confrontative job. Why would you let a machine do the thing you're here to do?"

Austin Wood@woodwould.bsky.social

I spent the last few months talking to over 30 game developers about generative AI. It began as a sort of interview survey but became a pretty comprehensive collection of arguments against the technology altogether. www.gamesradar.com/games/why-so...