Fran

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@franfriki.bsky.social

Dang! Deploy it now! 🛸 | QA Tester | Entusiasta de los videojuegos de acción | Me gusta despeñarme por el cosmos | Bugs / Shmups / Plataformas / Reposts divulgación VJs 👉 https://linktr.ee/fran_friki 👈

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TERARIN GAMES will be exhibiting at Tokyo Game Dungeon 13( #東京ゲームダンジョン13 ) on August 8, 2026. You will be able to try out the vertical STG #RagingBlasters2, which is currently in development. I hope to see you there!

Me parece un locurón haber podido hablar con level designers profesionales con unos cuantos años de recorrido, esto es un sueño para mi (y encima de un juego que me ha gustado tantísimo).

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Hiroshi Iuchi's statement re: Ubusuna https://www.vgmaterials.com/ 🇯🇵 the tldr is that Ubusuna's not dead (despite the impression that might've been given by M2's statement): Iuchi owns the game system, which they're confident holds up, & several collaborators are rallying to not only finish it...

Iuchi's made a short statement on their blog, basically just saying they're going to refrain from commenting until their resignation goes through in July or so https://www.vgmaterials.com/ 🇯🇵

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Opinión AMPLIA sobre Legacy of Kain: Ascendance. Si eres fan de LoK me gustaría que leyeses mi reseña del juego. Espero poder aclararte algunas cosas. steamcommunity.com/id/fran_frik... PD: Lo del pulgar arriba es una decisión que me ha costado tomar. No ha sido una reflexión alegre.

steamcommunity.comSteam Community :: fran_friki :: Review for Legacy of Kain: Ascendance- Precuela amplia (con libertades) de Soul Reaver con sensación agridulce - Valoro de forma positiva para no perjudicar a los fans que lo han hecho (porque creo sinceramente que hay buenas intenciones...

Visto el final de temporada de Primal (la 3ª). Es el propio Tartakovski diciendo "en realidad quise cerrar de esta otra manera este viaje". Aún así la primera y la segunda representan otro viaje mucho más crudo. Con todo sigo pensando que es una serie redonda en todo lo que hace y transmite.

No sé si ha querido redimirse él mismo, por una entrevista que leí lo más seguro es que haya querido darle una vuelta más a lo que intentó contar al final de la 2ª temporada. La 3ª es mucho más tribal y más pegada a la crueldad de la naturaleza que a la parte humana despiadada de las anteriores.

Ha quedado chulísimo el lego de Ocarina of Time, contentísimo montándolo y con el resultado final. Me parece absolutamente demencial que exista un producto dedicado a OoT en pleno 2026, y no podía faltar a esa cita histórica.

Muy sorprendido con God of War: Sons of Sparta, me está encantando. A quien haya crecido con los metroidvanias de GBA/NDS le va a gustar. Tiene ese estilo "dosmilero". Ttambién está hecho para los fans de GoW, plataformas 2D y juegos del mismo estilo. Combate y exploración muy competentes por ahora.

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¡Muy buenas! Esta semana os ofrecemos nuestra charla con @vgfilducci.bsky.social, fundador de Traducciones Tío Víctor: uno de los portales de fantraducciones de videojuegos más longevos de nuestro país. Nos sumergimos en el mundo del romhacking junto a juegos excelentes 👇🏻👇🏻👇🏻: youtu.be/4XDj-ZbEuw8

youtu.beROMHACKING: Traducciones Fan, Mods de Doblaje e invisibilización con TIO VICTOR (MESÓN SOL T04E20)YouTube video by Mesón Sol

"Crawneer" es un juego para SNES que estoy haciendo en mis ratos libres. Es un juego de puzles con progresión arcade con pantalla fija, utilizando la librería PVSnesLib e imitando algo anterior a esa gen. Será gratuito y saldrá en febrero en fran-friki.itch.io. ¡Te espero!

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Estoy haciendo una tontería de juego y me he fabricado este editor de niveles con ayuda de gepeto (si usas bien a gepeto te saca las castañas del fuego)

Hay una cosa que me flipa y es cómo los juegos de acción de robots (en general) son tan putamente densos. Todos tienen un componente narrativo gigantesco, como en los animes de mechas precisamente, pero que me funciona 0 tratándose de juegos. Casi ningún juego de robots ahí fuera va de pegar y ya.

Nunca en mi vida he jugado un solo juego de acción de robots que plantee una acción basada en "la nada", todos tienen cien mil gestiones, ya sea A-RPG, factor conversacional, estadísticas... Y es que esto pasa hasta en los 2D de los 90.

Siento que el nicho de "soy una máquina y me pego con otras máquinas" está ultra-abandonado. No se hace nada para mi en ese ámbito, al final me tengo que ir a los shmups de mechas que tienen el viejo truco de que en vez de ser una nave eres un robot. ¿Pero en 3ª persona? No hay casi nada.

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Kawamoto Tamayo es autora de melodías icónicas de videojuegos como 'Commando' (1986), 'Ghouls ’n Ghosts' (1988) o 'RayForce' (1994). Hablamos con ella para repasar su trayectoria y adentrarnos en los entresijos de su trabajo.

nippon.comKawamoto Tamayo: el alma musical de los videojuegosTamayo ha liderado la escena de la música de videojuegos durante años. No en vano es una de las figuras clave que elevaron las bandas sonoras más allá de un simple fondo musical hasta convertirlas en ...