Diego

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Unity programmer 🎮 #OpenToWork 📍 https://diegoruizgil.github.io/ 👾 https://diegorg64.itch.io/

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Holaaa 👋 soy Diego. Hace poco terminé un máster de desarrollo de videojuegos de la universidad de Málaga, y estoy buscando curro como programador en Unity. Cualquier ayudita es bienvenida. Se agradecen RTs 🙏 (portfolio en la bio)

Está constando, pero ya va tomando forma el editor de equipos

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De vuelta al proyecto de pokemon. Me apetecía probar el UI Toolkit de Unity, y me estoy motando una tool para gestionar los assets del proyecto. Bastante guapo el UI Toolkit 👌

De vuelta al proyecto de pokemon. Me apetecía probar el UI Toolkit de Unity, y me estoy motando una tool para gestionar los assets del proyecto. Bastante guapo el UI Toolkit 👌

Acabo de terminarme de ver las dos primeras temporadas de Twin Peaks. Vaya experiencia y tremenda fumada el final 😵‍💫 David Lynch era sin duda un adelantado a su época

Estoy trasteando un poco con Godot, intentando hacer un juego rollo Rusty's Retirement, donde el juego ocupa solamente una parte de la pantalla. De momento llevo el sistema de colocar elementos por el escenario 🥸

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Quiero poder acceder a una vivienda Quiero estabilidad en mi industria Quiero que se hunda la ia generativa Quiero la extinción de la extrema derecha

Weno, pues tenemos ya online 🤓 Aún sigue apareciendo algún bug de vez en cuando, pero el core parece funcionar. Me falta darle algunos retoques y actualizaré la página de itchio para que podáis probarlo 👌

Dios que complicado es meter online en un juego 😵‍💫 Creo que ya he conseguido hacer la lógica del lobby para el proyecto de pokemon. Ahora queda poder compartir códigos y unirte a otras sesiones

He conseguido que se sincronicen las acciones entre partidas 🥸 Ha costao entender los RPC de photon, pero creo que ya les estoy pillando el truco

Lo mejor de todo es que no he tenido que tocar nada de la lógica de las batallas, solo añadir código para el envío de acciones. Para el entrenador en remoto simplemente he tenido que crear este clase, que se espera a recibir las acciones en remoto y listo 👌

Estoy aprendiendo a usar Photon para meterle online al proyecto de pokemon. Lo acabo de meter en el proyecto, hago commit, y veo que hay como 21 TODO nuevos por el photon. Este es el primero que he visto, maravilloso 🚬

Hoy he estado trasteando con los SearchWindow de Unity y me he montado un PropertyAttribute para buscar assets dentro de tu proyecto. En vez de mostrar una lista plana, el selector respeta la jerarquía de carpetas. Muchísimo más cómodo navegar así

Internamente convierto los paths (Assets/...) en un árbol de nodos. Cada carpeta es un nodo y cada asset una hoja. Luego solo recorro el árbol para construir el SearchWindow. Mucho más cómodo que estar ordenando los paths a mano.

Llevo toda mi vida sin saber lo que es tener alergia en primavera, y este año mi cuerpo ha decidido que ya iba siendo hora. Creo que no salgo vivo de esto, que locura

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Gnaughty Gnomes is now OUT on Steam! 🧙‍♂️ ⚔️ Anything can be a weapon 🃏 120 upgrade cards 🎩 Gnome customization 😈 Emotes to roast your friends 🎮 3 game modes 💥 Fast, frantic rounds Party fighting chaos for 2-4 players.

Ufff como me estoy gozando la serie del caballero de los siete reinos, absoluto cine. Que pena que ya solo quede un cap para terminar temporada 🥲

Estoy jugándome el wind waker estos días, y se nota mucho la mano de Aonuma. Se nota que el BOTW bebe mucho de este Zelda. (Makore best personaje ever)

Me cansé del notion y estoy haciéndome una nueva página para el portfolio con React. Definitivamente el frontend no es lo mío. Llevo toda la mañana así para que se vean bien las cosas

Está quedando guapo 👌 game freak cuidao De momento llevo hecho toda la lógica del cálculo estádisticas, daño de ataques, tipo de movimientos y tal. Ahora toca ir trasladando todo eso a la pantalla

Diego@diegorg64.bsky.social

Aprendiendo a usar funciones async en C#, muchísimo más cómodo que usar las corrutinas de Unity según que casos. Estoy haciendo un ejemplo de prueba de un combate por turnos, y son super cómodas para definir el flujo de los turnos 👌

Aprendiendo a usar funciones async en C#, muchísimo más cómodo que usar las corrutinas de Unity según que casos. Estoy haciendo un ejemplo de prueba de un combate por turnos, y son super cómodas para definir el flujo de los turnos 👌

Ha costao trabajo, pero ya tengo terminada la tool 🥲 Puede que no sea la más bonita (sí a mi también me está dando toc ver que hay cosas no alineadas del todo), pero funcionar funciona jajaja

Diego reposted

ATENSIÓN!! 🎮✨GLOBAL GAME JAM✨🎮 📅 30 enero al 1 de febrero 📍Málaga, Polo Digital de Contenidos el 15 de diciembre pondremos a la VENTA las ENTRADAS de la #MJW20🔔🔔🔔 EN DOS TRAMOS veréis que la web no está ready, así que no os cortéis en preguntarnos cualquier duda que tengáis💫

Era todo demasiado bonito, la tooltip se fue a cuenca en la versión de web 🫠

Diego@diegorg64.bsky.social

Existe mayor sufrimiento que modificar por código la posición de un rect transform en Unity???

Pues ha quedado guay la UI 👌 a falta de meterle sprites. Me queda algún detallito y dejo por terminado el proyecto, que con la tontería me ha llevado bastante más tiempo del que pensaba 😵‍💫

Me estoy empezando el libro de Historia secreta. Ufff me a dado fuerte en la patata ver de quién iba el libro 🥲 como lo echaba de menooos 🥺😭

Diego@diegorg64.bsky.social

Me estoy leyendo ya la última parte del Héroe de las Eras, Sazed is so back. Como me voy gozar el final 🤓