David (DM de Barrio)

David (DM de Barrio)

@dmdebarrio.bsky.social

Forever Game Master añejo pero moderno. Español en el Oeste. Fiestero no practicante. El Paco Martinez Soria del rol. Sólo me dan con crítico. @jointheschwarz.bsky.social para Star Wars y otros frikismos en inglés

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Pues eso, hola a #LoDelRol e imagino que no será mala idea hacer un hilito de introducción. Aunque no sea algo que haya hecho nunca. Soy David, como dice el nombre allá arriba. Español pero residente fuera. Rolero desde hace 35 años o así, y uno de esos "másters eternos" de los que tanto hablan.

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You are right: I should not have sawn that citizen in half. It was wrong of me to sink my serrated blades into that salaryman and ignore his blood-curdling screams while I cleaved him in two. Here’s what I should have done instead: I should have performed my maintenance tasks on the Osaka railway.

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Acabas con un juego que tiene un combate brillante y adictivo (¡jamás lo negaré!) pero que asume que “todo lo demás” caerá rodado. Y la mayoría no juega a rol para eso. (Y aún así lo prefiero a Pathfinder… pero eso es una batalla para otro día)

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Y no fue solo a los veteranos a los que alienó: D&D es (nos guste o no) el primer juego de rol de una inmensa mayoría, globalmente hablando. Una versión que era increíblemente táctica, que (como Mearls dice) alienaba a los jugadores que sólo querían imaginar y jugar acabó, obviamente, estampándose.

4e se olvidó de ser un juego de rol. Se convirtió en un simulador analógico de videojuegos. ¡Con peores gráficos! Una de mis cantinelas es que el DM moderno debe ofrecer a la mesa lo que los videojuegos no pueden. Creo que viene de haber dirigido tres años de 4e y haber visto lo que ocurre.

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Y no solo las clases. El domingo pasado, durante una partida de 5e, uno de mis jugadores usó una bastante pintoresca habilidad de clase y bromeó “si esto hubiese sido 4e, hubiese causado 2d10 y movido al enemigo un cuadro.” ¡Y no se equivocaba! Ese es, a mis ojos, el mayor pecado de 4e.

Es un juego que dirigí semanalmente de 2008 a 2011. En 2012, nos mudamos a Pathfinder. Y la razón fue que, aunque el combate era muy entretenido, ESO ERA TODO LO QUE OFRECÍA. Incluso la cuadrilla de wargamers para la que dirigía se cansó de jugar a un juego de skirmishes.

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¿Los jugadores para los que el desarrollo mecánico de personaje era igual de importante que el combate del día? Se fueron a Pathfinder. Y no eran solo los maximizadores, como él dice. También lo fueron aquellos a los que el diseño creativo les resultaba importante.

Las versiones anteriores permitían cierta creatividad. 3.X fue un paraíso para los jugadores de Excel y calculadora, sin duda, pero a mí me permitió crear mi marcianada de “Conan con un cuervo amaestrado”. 4e te ofrecía cuatro arquetipos (literalmente) y les daba treinta capas de pintura.

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Su conclusión es que una mayoría de jugadores no juega a D&D para jugar a un complejo juego táctico, sino para jugar a un personaje en un mundo fantástico. Que lo que ellos creyeron que era una mayoría resultó ser menos del 10% de la base. De ahí que 5e intentara contentar a todos.

¡Y estoy completamente de acuerdo! Me pierde, sin embargo, cuando dice que los jugadores más hardcore estaban contentos con 4e. En mi experiencia, solo una fracción de los jugadores más tácticos quedaron satisfechos. Aquellos a los que les interesaba el encuentro, y punto.

Mearls dice que durante los tests se dieron cuenta de que una mayoría de jugadores *no usaba los poderes* y se limitaba a atacar con su arma, que hacía una fracción del daño de esas maniobras. Esto hacía que los combates se volvieran eternos y la gente acababa hastiada.

Pasa a explicar que 4e intentó maximizar la parte estratégica de 3.5e (¡que por lo visto también fue considerada internamente una decepción!) y añadir “poderes que se cargan” directamente sacados del juego de moda entonces: World of Warcraft. No hacía falta que lo confirmases, pero gracias.

Vuelvo a esto en cuanto tenga un segundo para poner mis ideas en claro, ¿eh? Que el retorno al curro está siendo muy duro 😭

David (DM de Barrio)@dmdebarrio.bsky.social

Ahora que tengo una idea básica de lo que quiero que sea esa futura campaña, ¿cómo la convierto en algo concreto y material? Yo me baso en dos herramientas que llevo usando desde hace tanto tiempo que hasta les he puesto nombre: la hoja maestra y el árbol de información. #lodelrol #haciaCIOM

Ayer, en Star Wars RPG, acabamos por din “la peor aventura de Star Wars de la historia”. Todos los PJs salieron renqueantes pero vivos. Victoriosos en todos los frentes. ¡Incluso se cargaron al villano de la campaña mucho antes de lo esperado! ¿Ahora qué? #lodelrol

¡La galaxia es un sitio muy grande!

DarkSapiens@darksapiens.bsky.social

La partida de rol que tenía hoy con @dmdebarrio.bsky.social era de Star Wars y no Dungeons & Dragons, pero a mi personaje le ha arrancado la pierna un dragón en una sala subterránea con cadenas y argollas enormes… 😬

“Jajajaja ya tengo bastante con mis D&Ds y Star Warses, aparte de ese posible Mutants y mi proyecto de Daggerheart y todo lo que irá saliendo jajajaja” Minutos después… “El sistema de relojes de BitD fue revolucionario y no se le reconoce lo suficiente. Necesito usarlo.”

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Secret easter egg: In Rangers of a Broken World, if you flip the pages fast enough, you'll "scroll" across the lands of Amylte. See it in action for yourself. Instantly get the Prototype PDF (full rules, limited art but includes the page borders) when you back: www.backerkit.com/c/projects/e...

Todo indica que cuando Aabria vuelva a #CriticalRole tras su maternidad lo hará en una mesa con varios invitados especiales (ver el último Tale Gate). Confío en que una sea Emily Axford y que dinamite la campaña con su habitual júbilo.

Anoche jugamos una partida de la campaña de D&D Clásico, a pesar de que tenía la intención de tomarme un descanso (soy fácil de convencer...) Ni siquiera hemos llegado al nivel 3 y las reglas de D&D ya me están irritando. Y eso que esta es una campaña que ignora lo del "nivel de desafío"...