HyperHype

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Subjetividad, perspectiva y pasión. Divulgación cultural, pero ante todo videojuegos.

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"Lo poco natural que se llegan a sentir no pocas de sus cinemáticas y el exceso de exposición están presentes [...] pero no logran arruinar una experiencia tan bien desarrollada y con una mezcla tan única" Crítica a Tenebris Somnia - Por @paramonauta.bsky.social

hyperhype.esTenebris Somnia — Un esfuerzo admirable de resultados mixtosTodos recordamos aquel teaser con el que se anunciaba Tenebris Somnia hace 4 años. Hoy, por fin ha salido a la venta y el resultado es único.
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Old Thunder, un roguelike de plataformas 2D de un ballenero vasco que tiene que escapar de dentro de una ballena #SBCNGF2026

Y aunque han quedado muchos juegos en el tintero, el SagaBarcelonaGameFest (antiguo IndieDevDay) llega a su fin, muchas gracias por seguir este hilo ¡y no olvidéis probar y whislistear esos videojuegos! #SBCNGF2026

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Bird Roll 64: Meta-terrorífico plataformas 3D de rodar una bola creado por dioses arcanos para una consola ficticia de la era de la Nintendo 64 #SBCNGF2026

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Estrategia en el imperio inca, con 50 cartas de diseño original de artistas latinoamericanos en el que recorreremos el Capap Ñan luchando por mantener el poder en IncaVerse: Rise of the tribes. www.incaverse.io #SBCNGF2026

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La asociación @happypathlab.bsky.social está abierta a cualquier persona que busque ayuda: asesorías, mentorías, summer camp (programa intensivo de un mes donde te preparan para tu futuro profesional: cv, entrevistas bilingües, LinkedIn y portafolio). ¡Pasaos a preguntar e informaros sin miedo!

Estamos en el SagaBarcelonaGameFest (antiguo IndieDevDay) donde un año más podremos hablaros de videojuegos, novedades y emprendimiento en la industria tanto española como catalana. #SBCNGF2026

"Más allá de que Blizzard quiera «transmitir confianza» a su público habitual, pienso que aquí hay un claro mensaje de Xbox [...] que pretende dar cierta imagen de control y, de nuevo, confianza" ¿Realmente es una locura anunciar juegos para 2030? - Por @fran-perez.bsky.social

hyperhype.es¿Realmente es una locura anunciar juegos para 2030?Diablo V y StarCraft ya apuntan a 2029 y 2030, respectivamente. Quizás anunciarlos tan pronto tenga más sentido del que parece

"La arquitectura es aquí una máquina de demolición emocional que devora a quien ose habitarla buscando un refugio que no le pertenece. Remedy recoge ese testigo directo de Jackson" Remedy: Arquitectura emocional, política y espacio punitivo - Por @damequipleure.bsky.social

hyperhype.esRemedy: Arquitectura emocional, política y espacio punitivoCuando Shirley Jackson escribió en The Haunting of Hill House, no esperaba que décadas después Remedy Entertainment recogiese...

"Onimusha: Way of the Sword se convierte en mi juego favorito lanzado en 2026 de los casi 40 que llevo jugados, pero hay un aspecto que afecta, engloba y realza todo lo anteriormente comentado: sus animaciones" Onimusha: Way of the Sword triunfa por sus animaciones - Por @enzotedesco317.bsky.social

hyperhype.esOnimusha: Way of the Sword triunfa por sus animacionesOnimusha: Way of the Sword, el título que le pone el broche de oro al 2026 de Capcom, me ha enamorado con su complejidad en un apartado muy específico

"Estos juegos y otros tantos indies volvieron a demostrar algo que en los despachos siguen sin ver: un proyecto llevado por gente apasionada por el mismo es una mejor apuesta que un producto" Una visión optimista de la industria - Por @seyker.eu

hyperhype.esEl retorno del crowdfunding y los AA: Una visión optimista de la industriaEl retorno del Crowdfunding y de las producciones AA junto a la caída de muchos GaaS nos hace tener una visión optimista de la industria.

"El juego se “contiene” a sí mismo de esta manera intencionadamente, porque quiere poner el foco en la narrativa y en la profundidad de su mundo [...] Todo lo que hace The Blood of Dawnwalker es al servicio de su guion" Crítica a The Blood of Dawnwalker - Por @enzotedesco317.bsky.social

hyperhype.esThe Blood of Dawnwalker es ambicioso, atrevido e imperfectoRebel Wolves se estrena con The Blood of Dawnwalker, uno de los RPG más interesantes y ambiciosos de lo que llevamos de década

"En 1987 salió un juego español llamado La Abadía del Crimen [...] Era la prueba de que el videojuego español tenía debilidad por un escenario muy concreto" The Stone of Madness y los cuarenta años que lleva España sin salir del monasterio - Por @roboomusic.bsky.social

hyperhype.esThe Stone of Madness y los cuarenta años que lleva España sin salir del monasterioLa Abadía del Crimen no cerró nunca, sigue presente en The Stone of Madness, y en los cuarenta años que lleva España sin salir del monasterio

"A largo plazo implica que muchos de estos jugadores no harán un trasvase al resto de la industria, no conocerán más allá de aquello con lo que han crecido, inhibida toda curiosidad" El problema de las herramientas de creación de modos de juego - Por @duquekiwami.bsky.social

hyperhype.esEl problema de las herramientas de creación de modos de juegoLa tendencia empieza a ser evidente: dar al jugador una versión sencilla de las herramientas con las que esta hecho el juego para que creen nuevo contenido.

"En más de una ocasión me costó distinguir si las imágenes que estaba viendo, si la música o los diseños de los personajes, los había hecho una persona, o habían sido generados por inteligencia artificial" Radiografía de la Gamescom 2026 - Por @duquekiwami.bsky.social

hyperhype.esRadiografía de la Gamescom 2026Un año más el mundillo de los videojuegos se ha reunido en Colonia para celebrar la Gamescom, la mayor feria presencial de videojuegos desde la caída del E3.

"Esas ansias de libertad y de desafiar al sistema [...] están ahí, pero todo ello se ve empañado por una nube de masculinidad que persigue a estos personajes allá donde naveguen" Black Flag y la piratería como fantasía masculina - Por @enzotedesco317.bsky.social

hyperhype.esBlack Flag y la piratería como fantasía masculinaCon mi regreso a Assassin's Creed: Black Flag como adulto en su versión Resynced, he tenido una nueva interpretación de su mundo y personajes

"Capcom dejó claro que harían cambios drásticos a la historia de Veronica, para hacerla mucho más aterrizada, pero [...] no sabremos a ciencia cierta qué tan así será" Code Veronica y el futuro de Resident Evil - Por @paramonauta.bsky.social

hyperhype.esCode Veronica y el futuro de Resident Evil — La encrucijada finalResident Evil Code Veronica fue una entrega cuanto menos peculiar dentro del universo de Resident Evil y podría ser el paso más importante en el futuro de la saga

"La nostalgia no está solo en los juegos e IPs de nuestro pasado sino también en sus mecánicas, jugabilidad, arte, música, etc. Y por ello el equipo de Weird Beluga ha lanzado su juego por la puerta grande" Un primer vistazo a Duskfade - Por Juanma Sarrión

hyperhype.esUn primer vistazo a Duskfade<p style="text-align: justify">En más de una ocasión he hablado de lo poderoso que es el sentimiento de nostalgia entre los jugadores y, sobre todo, entre los que llevamos a nuestras ... <br /><a href...

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Fue uno de los juegos que enamoró a miles de jugadores el pasado 2025. Es un honor tener con nosotros a Julián Cordero, cofundador de despelote, en nuestra primera entrevista. Un juego de fútbol que no es de fútbol. El Ecuador de 2001 en una preciosa historia.