kake(ゲーム制作)

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@kake15.bsky.social

Kakeさんです♪ 少し癖の強いゲームの制作過程を主に投稿しています 感情×FPSの「Emotion(エモーション)」を制作しています♪ 主に昼の12時か夜の20時ぐらいに顔を出します!! 今まで制作したゲーム↓ https://unityroom.com/users/cl1tv4rpiwno3smy207h YouTube↓ https://www.youtube.com/@KakeGameMekers

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今回は現在作成中のゲーム「感情×FPS」の「Emotion(エモーション)」 のゲーム内容をざっくりと紹介!! まずギミック(ゴミ箱とかブランコとかの奴)に触れます ↓ ほな戦え コレが基本的なシステムとなります。感情ゲージがMAXになったら 強力なスキル「感情スキル」が使用可能です!! 武器は16種登場予定、感情スキルと武器の組み合わせで 多彩な戦い方が出来るFPSですね~!! #インディーズゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発

全ての銃に途中リロードを追加しました👍 残弾の有無でモーションも変わるようにもしています!! 後、銃を交換しても弾は回復しないようにしました #ゲーム開発 #IndieGame #superdevday

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スキルが進化した時、 なんか地味だし「進化したッ」感がないので UIの顔アイコンにアニメーションを付け 画面全体にエフェクトを掛けてみました! #ゲーム開発 #gamedev

スキルが進化した時、 なんか地味だし「進化したッ」感がないので UIの顔アイコンにアニメーションを付け 画面全体にエフェクトを掛けてみました! #ゲーム開発 #gamedev

スキルを進化した際見た目を変化させるようにしました!! 見た目の変化がないと分かりずらいからねえ~~ 追々進化したときの演出も加える予定です!! 皆さんはこの変化についてどう思いますか?? #ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedev

今はこのような感情システムになっています!! 戦闘では感情を蓄積しながら戦い、探索では感情が変わっていく など、今までより感情と言うテーマがでていると思います!! この戦闘のシステムどうですかね? #ゲーム製作 #ゲーム開発 #FPS

プレイヤー側も射撃速度が遅すぎるのか? 武器の切り替えて攻撃させたい!! っていう思いから、わざと遅くしたけど流石に遅くしすぎか?

あ、そうだ言い忘れてたことがありまして、 より、感情をゲーム内に組み込みたいと感じ またゲームシステムを変更しました!! ・ギミックに触れてスキルを入手 ↓ ・戦闘終了時スキルが無くなる この流れでゲームは進んでいきます また戦闘面では、特定の行動をする事で、感情ゲージが上がっていき スキルがおぞましい姿に変化していきます!!! (例:怒りなら敵を倒したら、感情ゲージがあがり 「爪→空間から3本の爪→怒り顔」になる) 皆さんはこのシステムについてどう思いますか? 是非コメントにて教えてください!! #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev

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blueskyの民さんお久しぶりです。 あれからEmotionの方改善を繰り返していました 追加・変更した点としては ・ギミックに触れただけでスキルを入手するようにした ・緊急回避を追加した ・その他Mapの改善、武器の追加 などしておりました!! 今後は、Mapとかモンスター、銃などどんどん制作していきます👍 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #FPS #インディーズゲーム

BlueSkyの皆様お久しぶりです!! 今回はバカデケェ傘を持つ敵「フェルドマン」を紹介♪ ☔️ 上から雨を降らせる 🔫 3方向の弾幕を放つ 「感情スキル×銃」のコンボを存分に楽しんでもらうため、 あえて体力を多めに設定した敵です!! こういう体力が多めの敵って、実際どうなんでしょうか? 私としては戦いがいがあっていいと思うのですが… #ゲーム開発 #ゲーム制作 #indiedev #gamedev

ぜえェ…ぜえェ…やっとMap1-2が出来た…😭 どうだ!!、この川の景色いいだろう😤(謎の自信) 後は橋のマップギミックを追加したらOK!! #ゲーム開発 #ゲーム制作 #FPS

blueskyの民さんお久しぶりです。 あれからEmotionの方改善を繰り返していました 追加・変更した点としては ・ギミックに触れただけでスキルを入手するようにした ・緊急回避を追加した ・その他Mapの改善、武器の追加 などしておりました!! 今後は、Mapとかモンスター、銃などどんどん制作していきます👍 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #FPS #インディーズゲーム

ダブルバレルショットガンですね!!! 弾を2発同時発射可能な銃で、なんと弾を自動装填できます!! バレルが折れた時、の動作が非常に苦労しました(´;ω;`) #ゲーム制作 #ゲーム開発 #スーパーゲ製デー

皆さんこのショットガンの横についているの何なのか知ってますか いや、私もかじり程度だけど、「アロフズマガジン」と言って、こういう中折れ式の銃についているらしいのです!! バレルを折った際に、弾を自動装填してくれるんですって!! #銃 #ゲーム制作

皆さん、ギミックに触れた時の演出を変えてみました。 画面の色が変わり、歪むようにして、 まるで感情が吸収されてる感じにしました!! ポストプロセスめっちゃ便利ですねwww #ゲーム制作 #ゲーム開発 #GameDev

なんか、ギミックに触れた時、なんか地味だし、反応が薄く感じるので 少しギミックの演出部分を改良していきますね!!

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今回は現在作成中のゲーム「感情×FPS」の「Emotion(エモーション)」 のゲーム内容をざっくりと紹介!! まずギミック(ゴミ箱とかブランコとかの奴)に触れます ↓ ほな戦え コレが基本的なシステムとなります。感情ゲージがMAXになったら 強力なスキル「感情スキル」が使用可能です!! 武器は16種登場予定、感情スキルと武器の組み合わせで 多彩な戦い方が出来るFPSですね~!! #インディーズゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発

なんか別にいいね数を気にするだけ無駄な気もするけど。 Xで改良したマップの投稿したら、いいね数が明らかに減ってきてる 気掛かりなのは、あの森のマップそんなにダメか? めっちゃ改良したつもりなんだ、 悪い点としてなら、マップの動きが少ないぐらいしか思いつかん!! あと単調ぐらいか? 皆様から見てあの森のマップどう思いますか? #ゲーム制作 #ゲーム開発 #FPSゲーム

ちなみに今は、このマップは階段を設置して、一旦完成とします。 で次のマップあたりに、レバーを引いたら道が出来たり、ワープゾーンとか取り入れてみようかなぁ.... 後は川とかステージ事に変化を持たせることを意識したりしますね

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なんか別にいいね数を気にするだけ無駄な気もするけど。 Xで改良したマップの投稿したら、いいね数が明らかに減ってきてる 気掛かりなのは、あの森のマップそんなにダメか? めっちゃ改良したつもりなんだ、 悪い点としてなら、マップの動きが少ないぐらいしか思いつかん!! あと単調ぐらいか? 皆様から見てあの森のマップどう思いますか? #ゲーム制作 #ゲーム開発 #FPSゲーム

やあ!あれから、マップに手を加えたんだお! 追加点 ・ベンチ、ランタン、街灯、柵の設置 ・ライト、エフェクトの追加 ・木の増量 ライトとエフェクト追加しただけでだいぶよくなったわ!! これだから、ゲーム開発はやめられねェーーー!!!! #ゲーム制作 #ゲーム開発 #SuperDevDay

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「Emotion」と言うゲームの仮マップを作製!! 森をイメージしてみました。森って不穏だよねえ~ #ゲーム開発 #ゲーム制作 #FPSゲーム

喜びをテーマにした敵「HappyGuy」が 高速接近してあなたに向かってぶん殴ってきます。 相当、殴るのがうれしかったんでしょうね。 ライフルをプレゼントしてあげましょう!!!!!!!!!!!! #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #月曜創作ダッシュデー

ちなみに私のゲームのUIに、なんか布を被っている人がいますけど あの立ち絵は流石に変えます。 3dモデルを画像化した物を使っていますが、流石に違和感ありすぎるし… #ゲーム開発 #ゲーム制作 #screenshotsaturday

リボルバーのかっこよさを見よォ~~~ てなわけでリボルバーです。名前は「リトルキャノン」です。 強いリボルバーで覚えてくださいw シリンダー部分が難易度高すぎたぜ!!! #ゲーム開発 #ゲーム制作 #SuperDevDay #銃

今回は現在作成中のゲーム「感情×FPS」の「Emotion(エモーション)」 のゲーム内容をざっくりと紹介!! まずギミック(ゴミ箱とかブランコとかの奴)に触れます ↓ ほな戦え コレが基本的なシステムとなります。感情ゲージがMAXになったら 強力なスキル「感情スキル」が使用可能です!! 武器は16種登場予定、感情スキルと武器の組み合わせで 多彩な戦い方が出来るFPSですね~!! #インディーズゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発

ギミックに触れると感情事にゲージが上がります! 喜→弾数 怒→攻撃力 哀→トラップの付与数 楽→最大体力数 が上昇します。ゲージが最大まで溜めると、 それぞれの感情事にスキルが付与されます。 ただし二度とギミックに触れられなくなり、再度触れるには クールダウンギミックに触れ今あるスキルを 破棄しなくてはならないこともあります!! #FPSゲーム #銃 #FPS

感情を力に変えるFPSにて、「喜スキル」を紹介!! 通常時:連射速度UP、 クールダウン(必殺):回復 回復しつつ戦える感情スキルとなっております!! こういう敵を倒しまくるゲームにおいて回復するスキルっていりますかね? 「喜スキル」は一応、FPS初心者向けのスキルとして導入していますが… #ゲーム制作 #ゲーム開発 #スーパー開発デー

ちなみにこのスキルは、楽のギミックに触れ、ゲージがMAXになると発現する技です。 敵にボールを当てると、その敵がダウンし目の前にワープするスキルです。 現在は仮で「ファンボール」と名づけています👍 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #スーパーゲ製デー

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現在、「感情×爽快アクションFPS」をテーマにゲームを制作しています!! ギミックに触れ主人公の感情を集めるとどんどん強くなっていき 大量の敵を銃と技でボコボコにし、日々のストレスを解消できます!! 詳細はまた今度紹介しますねえ~👍 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム #FPSゲーム (下の動画だと分かりずらいけど、だいたいこんな感じのゲーム)

現在、「感情×爽快アクションFPS」をテーマにゲームを制作しています!! ギミックに触れ主人公の感情を集めるとどんどん強くなっていき 大量の敵を銃と技でボコボコにし、日々のストレスを解消できます!! 詳細はまた今度紹介しますねえ~👍 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム #FPSゲーム (下の動画だと分かりずらいけど、だいたいこんな感じのゲーム)

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