Pinned
Wij zijn Unpause. Met ons platform geven we ruimte aan onafhankelijke gamejournalistiek. Een plek van de schrijvers zelf, gedragen door de lezers, waar we onze liefde voor en kritische blik op games kwijt kunnen.
Unpause
@unpause.nl
Unpause.nl schrijft over games, minstens 3x per week. We maken onafhankelijke gamejournalistiek: geen grote eigenaar, geen advertenties. Word lid en steun ons; het kan al vanaf €1 per maand 👾
329 followers164 following179 posts
Pinned
Wij zijn Unpause. Met ons platform geven we ruimte aan onafhankelijke gamejournalistiek. Een plek van de schrijvers zelf, gedragen door de lezers, waar we onze liefde voor en kritische blik op games kwijt kunnen.
EA trekt de stekker uit BioWare. Maar de herinneringen blijven. @lenmaessen.bsky.social schreef een ode aan de studio, en Mass Effect in het bijzonder.
Wie wil en kan 1200-1800 dollar aftikken voor een nieuwe console?
Final Fantasy Resonance zit vol cameo's. Onze @vroeg.app vindt daar wat van. Maar met of zonder Cloud: dit is een steengoede jrpg.
Castlevania: Belmont's Curse is afgelopen week verschenen! Gastauteur @retrogamepapa.bsky.social schrijft waarom Castlevania al veertig jaar (!) relevant is.
Met het risico om defaitistisch over te komen: wen er maar aan, want AI in games is er en blijft.
Unpause reposted
Dylan Faden is een moordenaar. Maar hij is óók slachtoffer, een vat vol excuses en berouw. Ik schreef voor Unpause over Control Resonant, normale gamejongens en het bouwen van een onschuldige moordenaar. www.unpause.nl/verhalen/ach...
Unpause reposted
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen vertelt een belangrijk verhaal over vervreemding en verbinding. Ik schreef hierover voor @unpause.nl www.unpause.nl/verhalen/act...
Unpause reposted
Wanneer mijn hoofd al overloopt van zorgen en stress, kan ik er geen digitaal geweld meer bij hebben.
Wanneer mijn hoofd al overloopt van zorgen en stress, kan ik er geen digitaal geweld meer bij hebben.
Unpause reposted
Earlier this year I met @veselekov.bsky.social and @haraiva.bsky.social. I wanted to learn more about how they make artistic games in the southern hemisphere. In an industry that feels so stagnant, their works are bold, provocative and truthful. For @unpause.nl 👇 www.unpause.nl/verhalen/ach...
In gesprek met Tali Faulkner en Cécile Richard, over games als protest, een kant kiezen en de anti-koloniale game Penguin Colony die volgende week verschijnt.
Unpause reposted
Dragon’s Dogma 2 was ooit het zeldzame type game waarin je nog echt ‘op avontuur’ kon. Na twee grote updates is het die game niet meer – de patch notes doen haast pijn om te lezen. @mcvro.bsky.social bereidt zich voor op uitbreiding Dark Arisen:
Unpause reposted
September is van Fire Emblem: Fortune’s Weave, en als ik heel eerlijk ben zijn oktober en november dat waarschijnlijk ook.
Unpause reposted
Star Wars: Galactic Racer is de beste futuristische racegame sinds F-Zero GX.
Dragon’s Dogma 2 was ooit het zeldzame type game waarin je nog echt ‘op avontuur’ kon. Na twee grote updates is het die game niet meer – de patch notes doen haast pijn om te lezen. @mcvro.bsky.social bereidt zich voor op uitbreiding Dark Arisen:
Star Wars: Galactic Racer is de beste futuristische racegame sinds F-Zero GX.
Naughty Dog lijkt aan nieuwe The Last of Us- en Uncharted-games te werken. Maar: waren die series niet al netjes afgesloten?
September is van Fire Emblem: Fortune’s Weave, en als ik heel eerlijk ben zijn oktober en november dat waarschijnlijk ook.
Unpause reposted
Als niets meer een uitdaging is, wordt onmetelijk krachtig zijn vanzelf saai.
Unpause reposted
Algemene tip voor de stropdassen daar bij Xbox, want die weten misschien niet zo goed hoe games werken: als je op de resetknop blijft drukken, dan kom je dus niet verder.
Als niets meer een uitdaging is, wordt onmetelijk krachtig zijn vanzelf saai.
Resoneert Control Resonant een beetje? Unpausers @joevanburik.bsky.social en @lenmaessen.bsky.social praten erover in deze podcast 🎙️
Unpause reposted
Zero Company bewijst dat er nog genoeg mooie Star Wars-verhalen te vertellen zijn.
Algemene tip voor de stropdassen daar bij Xbox, want die weten misschien niet zo goed hoe games werken: als je op de resetknop blijft drukken, dan kom je dus niet verder.
Zero Company bewijst dat er nog genoeg mooie Star Wars-verhalen te vertellen zijn.
Capcom stopt maar niet met het uitbrengen van goede games. Ook Onimusha, een actiegame die teert op goede timing en spectaculaire eindbazen, is een schot in de roos. @ronvorstermans.bsky.social reviewt Onimusha: Way of the Sword 👇
Probeert Blizzard zich met Diablo 5 en StarCraft veilig te stellen binnen Microsoft?
Muziek loopt als een rode draad door Hollow Knight: Silksong. @mcvro.bsky.social sprak met Filippo Zaccaria en Aruth Masrangsan van Duo Potpourri, die samen klassieke bewerkingen van moderne gamemuziek maken, waaronder die van Silksong.
Duo Potpourri treedt komende maand nog op in Amsterdam (1 oktober), Den Haag (2 oktober) en Eindhoven (3 oktober). Via hun Linktree kun je tickets kopen:
Unpause reposted
Over Final Fantasy 7 en valse herinneringen, of waarom remakes ertoe doen: www.unpause.nl/verhalen/ach... @unpause.nl
Unpause reposted
Waar bij andere bedrijven het masker allang is afgevallen, heeft Nintendo het tenminste nog in één hand vast.
Unpause reposted
Op Gamescom sprak @vroeg.app met drie van de makers van Dual Override: director Shinya Ikuta en producers Shingo Izumi en Hiroyuki Minamitani. Zijn meest prangende vraag: wat zouden jullie eigenlijk willen maken?
Waar bij andere bedrijven het masker allang is afgevallen, heeft Nintendo het tenminste nog in één hand vast.
Op Gamescom sprak @vroeg.app met drie van de makers van Dual Override: director Shinya Ikuta en producers Shingo Izumi en Hiroyuki Minamitani. Zijn meest prangende vraag: wat zouden jullie eigenlijk willen maken?
Unpause reposted
Blood of Dawnwalker is precies de RPG waar ik al jaren naar snak. Maar al spelende viel me ook op: het is een game over de opofferingen die we doen voor de macht. Over wat een Pools rollenspel te maken heeft met een fietsstraat in Culemborg, en andere dingen. www.unpause.nl/verhalen/ach...
Als je denkt dat digitale games van jou zijn, ben je niet wel – aldus de advocaten van Sony.
Al spelende zie ik wel een parallel tussen Marcus Fenix en Gears of War: E-Day. Beiden vechten tegen de bierkaai. Alleen zijn het bij Marcus monsters uit de grond, in plaats van uit de pan rijzende geheugen- en consoleprijzen, een wankelende Game Pass-strategie, en massaontslagen alom.
Verder: Star Wars Zero Company, The Witcher 3 Remastered en Exodus. 🎙️
Een urenlange wachtrij waarin zelfs een narrative designer van Remedy zelf moet aansluiten is de ultieme liminal space.
1001 Threads of Mizan! Fable! Farming Simulator 25: Beans & Alpaca’s! Alien Isolation 2! Star Wars: Galactic Racer! The Witcher 3: Songs of the Past! 🎙️
Dit is niet het moment dat we door GTA 6 weggeblazen gaan worden. Elke ontwikkelaar zal zich voortaan afvragen hoe ze hieraan kunnen tippen. 'Press R2 to hold hands' is nu al mijn favoriete feature. Ik mis een hook. Wat de Unpause-redactie zag in de GTA 6-beelden:
Wie gaat Metal Gear Solid 4 vandaag voor het eerst spelen?
Unpause reposted