VictorDevelops

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@victordevelops.com

🧩 Senior Game Economy Designer at Lighthouse Games | Prev. Tequila Works, Snowcastle Games, Axes In Motion | 🎮 Game Design Content Creator at Twitch & YouTube - Links: https://linktr.ee/victordevelops ✉️ contacto@victordevelops.com

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Os doy la bienvenida al paraíso del parking, un mundo distópico dominado por el asfalto, los árboles de plástico y un modo de vida turbo-capitalista de una decadencia terrible y absoluta 🥹.

Qué viaje! Tal vez visualmente no haya envejecido tan bien como otros Zelda clásicos, pero Ocarina of Time sigue siendo una maravilla en cuanto a diseño de juego. Muy pronto hablaremos de él en YouTube, en otro nuevo capítulo de Obras Maestras del Game Design 🥹

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Víctor Fernández, @victordevelops.com , se une al jurado del reconocimiento de estudiantes de Odisea Indie. Más de 12 años de experiencia, Senior Game Economy Designer en Lighthouse Games y divulgador de diseño de videojuegos en youtube. ¡Gracias por formar parte de la familia Odisea Indie!

Tras el vídeo de GT4, ya estoy trabajando en el siguiente. Es momento de hablar de uno de los mejores juegos de todos los tiempos: Zelda Ocarina of Time. Como siempre, hablaremos de los secretos de su diseño de juego. Todavía falta para que llegue pero, qué os parece la idea? 😁

Después de unos meses muy centrado en lo profesional, he podido retomar la lectura y al fin he terminado la biografía de Sid Meier. Sólo puedo decir que se trata de un libro súper recomendado para cualquier persona interesada en el diseño de videojuegos 👏

Alucinante acogida la que ha tenido el vídeo de Gran Turismo 4. +35K de visualizaciones en menos de 2 días. Muchas gracias por apoyar estos vídeos! 🙇

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"GORGAR SPEAKS. BEAT ME!" This is the last illustration that I made for Pinball Crawl Classics, by @goodmangames.bsky.social . I had the honor to draw the evil Gorgar itself! Can't wait to see the books printed. This adventure is going to be epic! #art #DCC #dungeoncrawlclassics #ttrpg #osr #gorgar

En los últimos años, Sony ha quedado muy desdibujada. Han ido abandonando paulatinamente a su público más tradicional, para centrarse cada vez más en el mainstream. Hemos pasado de una generación volcada en los jugadores de siempre, a una en la que se les da la espalda. Queda ver qué impacto tendrá.

Wario64@wario64.bsky.social

PlayStation is stepping away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT

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Ya en directo, voy a por un ventilador y que sea lo que Dios quiera

Alex Baena@alexbaena.bsky.social

No sé si sois de ver Twitch, pero hay un nuevo partner boy por la zona. Empiezo el lunes que viene a las 10:00 de la mañana para amenizaros el curro. Mi plan es destruir a Yuste, a los Chiclana y a @resenascortas.bsky.social. En ese orden. www.twitch.tv/alexbaenaa

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Mañana empieza esta weada. He preparado algo ES-PEC-TA-CU-LAR para los 2 espectadores que seremos.

Alex Baena@alexbaena.bsky.social

No sé si sois de ver Twitch, pero hay un nuevo partner boy por la zona. Empiezo el lunes que viene a las 10:00 de la mañana para amenizaros el curro. Mi plan es destruir a Yuste, a los Chiclana y a @resenascortas.bsky.social. En ese orden. www.twitch.tv/alexbaenaa

Usando Lossless Scaling y FSR 4.1, Steam Deck sigue rindiendo de lujo. Estos días estoy jugando a Final Fantasy VII Rebirth y es impresionante el rendimiento que se puede conseguir. El juego va perfecto.

Warren Spector, uno de los diseñadores más influyentes de la historia, lo deja. Deja un gran legado a sus espaldas, que ha sido una gran referencia para muchos de nosotros.

VGC@videogameschronicle.com

"It's just not as much fun for me anymore" - Acclaimed game designer Warren Spector has announced his retirement from game development. www.videogameschronicle.com/news/its-jus...

Últimamente estoy con RE2 original. He aprovechado el reto para jugarme la versión de PSX y la de PC al mismo tiempo, una con Leon y otra con Claire. Por ahora, terminando el escenario A, qué bien aguanta el tipo este juego: gran diseño! Después del vídeo de GT4 viene RE2 🙂

Este es un consejo muy básico sobre diseño de juego, pero que a menudo suele olvidarse, especialmente con devs que están empezando sus carreras profesionales: la importancia del “por qué” de cada mecánica o sistema.

Hay varias lecturas sobre esto: La primera habla de los sueldos en España, que impiden retener al talento con experiencia. La segunda, habla de la oferta de formación VS oportunidades reales en el sector nacional. Tienen que cambiar muchas cosas para que en España exista una Industria real.

Los creadores de Crisol, Vermila Studios, acaban de ejecutar un ERE a la totalidad de su plantilla. Todo indica a que el estudio cesará su actividad. Lamento mucho la noticia; Crisol es un buen juego y es una pena que todo termine. Mando todo mi ánimo y suerte a la plantilla 🙏.

Que Sony haya decidido cargarse el formato físico condena a las consolas y a los usuarios de las mismas a un escenario pésimo. Sony podrá controlar los precios y la distribución al 100%, sin competencia alguna. Pero hay algunas cosas que creo que conviene mencionar 🧵

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El hecho de no tener que pagar suscripciones, ni servicios adicionales; además de las ofertas; la convierte en una plataforma de ahorro a medio y largo plazo, con el el mayor catálogo de juegos compatibles de cualquier otra plataforma existente.

Lamento profundamente la deriva de las videoconsolas. Hemos pasado de productos de consumo populares, a precios cada vez más altos, con un modelo de negocio que exprime cada vez más a los jugadores. Los tiempos en los que jugar en videoconsola era la mejor opción para jugar "barato" han terminado.

Que Sony haya decidido cargarse el formato físico condena a las consolas y a los usuarios de las mismas a un escenario pésimo. Sony podrá controlar los precios y la distribución al 100%, sin competencia alguna. Pero hay algunas cosas que creo que conviene mencionar 🧵

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A considerar: El resto de la industria consolera observa a Sony. Si Sony triunfa con PS6, será un golpe de gracia al formato físico, que ya de por sí estaba muy mermado. Si fracasa, tal vez haya alguna posibilidad de que se mantenga un tiempo, pero a la larga creo que terminará.

Alternativas: En un mundo donde el formato sea 100% digital; en mi opinión la mejor plataforma posible para jugar será el PC. Aunque la barrera de entrada es más ardua debido a los precios del hardware, esta plataforma es la que alberga mayor competencia y plataformas para comprar.

Que Sony haya decidido cargarse el formato físico condena a las consolas y a los usuarios de las mismas a un escenario pésimo. Sony podrá controlar los precios y la distribución al 100%, sin competencia alguna. Pero hay algunas cosas que creo que conviene mencionar 🧵

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¿Una consola 100% digital es malo para el consumidor? La respuesta es SÍ. A diferencia del PC, donde existen muchas plataformas, actualmente cada consola tiene una única tienda. Al no existir competencia, los usuarios se verán obligados a comprar al precio que la plataforma marque.

Hay un matiz: la posibilidad de formato físico "fake". Los publishers podrán escoger vender juegos en formato físico "code in a box". En este escenario tan negativo, esto es lo único bueno que puede rascar el usuario, ya que al menos podrá escoger ofertas puntuales en tiendas.

Que Sony haya decidido cargarse el formato físico condena a las consolas y a los usuarios de las mismas a un escenario pésimo. Sony podrá controlar los precios y la distribución al 100%, sin competencia alguna. Pero hay algunas cosas que creo que conviene mencionar 🧵

¿Se acabará la Conservación? La respuesta es NO. El dumpeo de juegos seguirá pese a que los títulos sean digitales y pese al desafío técnico que esto suponga. La preservación no se detendrá ante nada, pero perdemos un bien cultural: la caja, con su carátula y la experiencia que ello supone.

¿Se terminarán la compra de juegos de importación? La respuesta es NO. La compra en plataformas de otros países a través de VPN es algo que se hace hoy en día en muchas plataformas digitales, y algo que seguirá existiendo aunque las consolas sean 100% digitales.

Epic se va a cargar Blueprints, el sistema de visual scripting de Unreal Engine. Blueprints demostró ser una herramienta muy útil para el prototipado de mecánicas, dando más libertad a los game designers a la hora de modificar diferentes aspectos del juego. Es una gran pérdida.

Terrible noticia la del inminente cierre de varios estudios de Xbox. Todos ellos han contribuido a la personalidad única de la marca, pero la corpo no lo entiende. Estoy especialmente preocupado por el futuro de Id Software tras los rumores de cierre. Espero que sólo sean rumores 🙏

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Como me sobró sitio hasta le metí dibujitos de stock. ¿Ves, si no te apetece dibujar hay más opciones que la IA? Hoy subiré a itch "Contra el Dragón" mi RPG sandbox tamaño carnet. Stay Túnez 🇹🇳