Post

Cloud, Sephiroth, Sora, Kairi, Noctis… Muchos de los personajes más conocidos de los videojuegos japoneses de las últimas décadas tienen algo en común: detrás de su diseño está Tetsuya Nomura. Pero su trabajo va mucho más allá del diseño de personajes.

Nomura nació en 1970 en la prefectura de Kōchi y entró en Square en 1991. Empezó participando en tareas de depuración y poco después trabajó en el diseño de monstruos de ‘Final Fantasy V’.

En ‘Final Fantasy VI’ asumió más responsabilidades: diseñó monstruos y elementos visuales de los combates, pero también realizó ilustraciones para los sprites de los protagonistas, storyboards y dibujos chibi para el manual.

Su gran salto llegó con ‘Final Fantasy VII’. Participó junto a Hironobu Sakaguchi en la concepción original de la historia y asumió el diseño de sus personajes principales. De ahí surgieron Cloud Strife y Sephiroth.

0 reposts1 like

En 2002 debutó como director con ‘Kingdom Hearts’, la saga nacida de la colaboración entre Square y Disney. Nomura no solo diseñó personajes como Sora, Riku o Kairi: también ha tenido un papel fundamental en la historia y el concepto de la serie.

También dirigió durante años ‘Final Fantasy Versus XIII’, que acabaría convirtiéndose en ‘Final Fantasy XV’. Más tarde regresó al universo de Cloud como director de ‘Final Fantasy VII Remake’ y director creativo de ‘Final Fantasy VII Rebirth’.

¿Y cuáles son sus personajes favoritos entre los que ha creado? La respuesta ha ido cambiando, pero Nomura ha mostrado un cariño especial por Cloud y Sora. Noctis también aparece a menudo entre sus elecciones: en una entrevista de 2013 escogió precisamente a Sora y Noctis.

Más de 30 años después de entrar en Square, quizá no todo el mundo conozca el nombre de Tetsuya Nomura. Pero es muy probable que sí conozca alguno de sus personajes.