Día 18: hemos cambiado las acciones generales y individuales al lado izquierdo, sentimos que se siente más limpio.
¿Cómo lo ven? Sentimos que ya el juego empieza a agarrar personalidad.
#indiegame#gamedev#gamedevenespañol#indiedev#simgame
Día 19: No sé si dieron cuenta pero la #UI va cambiando. Denos su retroalimentación.
¿Cómo lo ven?
#gamedevmx#gamedev#indiedev#indiegame#gameart#gameui#feedbackfriday
Día 16: UI Revamp total! Íconos más limpios se entienden mejor.
Agregué un sistema de diálogos por medio de Scriptable Objects.
Todo un camino muy interesante!
Chequen:
#indiedev#gamedev#indiegame#simgame#simulation#gameart#celshaded
Una disculpa! Hemos estado trabajando en herramientas para el #gameaudio
Ya la herramienta deja armar loops con crossfade!
#indiedev#gamedev#indiegame#audiotools
Día 14: Como pueden apreciar con mi nombre, mi especialidad es el #gameaudio
Mi flujo de trabajo es muy influenciado en Wwise pero en esta ocasión se me complicó incorporarlo.
Entonces creé una interfaz parecida a los containers de Wwise para Unity
#unity3d#gamedev#indiedev#unity6
Día 13: Me he puesto a estudiar sobre #shaders y decidimos ponerle un estilo #celshaded para el juego con un outline muy interesante. No logramos lo que queríamos pero se logró un estilo interesante!
¿Cómo lo ven?
#gamedev#indiedev#3dart#gameArt#GameUI#GameUX
Día 11:Hicimos un cambio con los botones, mi hermano decidió cambiarlo de color y creo que van ayudando.
¿Qué les parece?
#ui#indiedev#gamedev#indiegame
Día 9: agregamos los asientos para que oculten eso cuadritos y listo! ¿Cómo lo ven? Añadimos animaciones! Ya empieza a parecer un juego de verdad!
#indiedev#gamedev#indiegame
Día 10: Reflexionando que de todos los proyectos que he tenido, este ha sido más sencillo porque empezamos (mi hermano y yo) muy básico. 2D, botones feos, para lograr la simulación, y hacer el código sumamente abstracto para que la transición a 3D fue sencilla. #indiedev#gamedev#simGame
Día 7:
Quería que se viera claramente los multiplicadores para cada alumno.
Así saben qué les conviene más.
También hice una animación muy chistosa cuando se gradúan haha.
Ya me siento satisfecho del gameplay loop.
Es hora de hermosearlo.
#indiegame#indiedev#gamedev
Día 6: Decidí crearle un sistema espacial y de Layouts de los asientos diferentes de la posición de los asientos.
He estado creando todavía los sistemas para que se entrelacen y por cómo se creo, la diferencia entre un Layout a otro cambia totalmente la estrategia!
#gamedev#indiedev#indiegame
Hay 3 modos en este momento en el juego. Simplemente es el sistema de penalización por estrés.
Hay tres versiones:
Panic Attack: Si hay mucho estrés le resta calificación.
Money Fine: Si hay mucho estrés se le resta dinero.
Snowball: Si hay mucho estrés se le queda para la siguiente ronda.
Día 4: Creé personalidades para todos los personajes. Cada personalidad afecta a la que tiene a los lados.
Al inicio me costó trabajo que se entendiera las sinergias. Entonces decidí que se pusieran ahí alado del jugador y da una sensación emocionante estilo Las Vegas. #gamedev
Día 5: estamos empezando a proponer ideas para el juego. No somos artistas entonces decidimos irnos por 3D por ahora.
Qué perspectiva les parece mejor?
#gamedev
Día 3: Decidí agregar un sistema de asientos para poder mover a los alumnos dentro del salón de manera más emocionante. También empecé a crear un sistema de sinergias que le dé puntos a alumnos si se ponen unos alado de otros.
Primer día: hice los estudiantes. Representados por círculos.
Creé el timer y la máquina de estados de los personajes.
También le puse un indicador de aprendizaje y estrés general. #GameDevMX
Día 2: Después de terminar la primer idea, me dediqué a arreglar mi desastre y empecé a abstraer todo! Mi código pasó de 900 líneas y varios scripts de no más de 200 líneas.
Todo comentado para no volverme loco en el futuro. #GameDevMX
Al inicio quería hacer un pequeño simulador de salón de clases.
Doy clases de Game Audio y estaba basado en hechos reales.
Tengo que confesar que hice un prompt para que fuera su examen del parcial 2 del semestre.
Me gustó tanto la premisa ya vista como concept que decidí hacerlo! Manos a la obra
dude triads are so cool. major, minor, diminished, doesn't matter. Put em over a different note and they become a different chord. I mean is there anything they can't do??? triads, man, I'm tellin you
One easy fix would be to eliminate categories based on genre or whatever “indie” means and instead get granular about craft (best level design, best world, best combat, etc) which would probably pose other problems but at least make for more interesting conversations and honor specific people
Amigos, esta etapa de mi vida me está obligando a cambiar muchas cosas en mi vida para poder lograr otras y está siendo muy pesado. No estoy tolerándolo.
Getting currency in our game can have dire consequences.
Introducing EYES: A reality-bending substance that makes the game creepier and harder the more you collect.
Here's a thread about the cost of knowledge... 👁️🧵
A lot of people come into the games industry and pretty soon develop a cynical attitude that the industry is largely run by business guys who don't know a thing about video games. It's only after a few years and some seniority that you realize that those guys don't know shit about business either.
Uppercute 👊🌸 news!!!
Third day of #SteamNextFest !!!!
Fans of fast-paced games will love this combination of platforming and combat.
Link in comments⬇️⬇️⬇️
The latest in a long line of terrible humans seeing if they can destroy people lives before asking if they should. If only sociopaths were seen as bad instead of rewarded.