よごえむ(林與五右衛門 はやしよごえもん)/Hayashi Junpei
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@foppaj.bsky.social
林純平です。 ゲームのNPCが好きな人間です。 演劇集団 ゲッコーパレードの一員。 2023年4月よりゲームライター「林與五右衛門(はやしよごえもん)」として活動中。 ゲッコーパレードの活動についてはこちら→http://geckoparade.com 個人用note→http://note.com/reddot
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⋱ ZINE 完成 ⋰ 10/30(金)~11/3(火祝)の展示会で販売します。CDと同じ形のステッカー付き。これを手に入れると会場でのすべてのゲーム作品がプレイ可能です💿️ ぜひゲットしてください💫 honkbooks.com/asobanight-20/
10月末から、5日間の特別な展示会をやります! ぜひお越しください✨️💿️ Game Night Series 〈小光とあそばnight!〉SPECIAL WEEKEND 2026.10.30(金) ~ 11.3(火祝) 📍コ本や honkbooks (神楽坂) 🎮️ 出展作家 🖼️ Nomi @thenomi.bsky.social stone @stone-gamedev.bsky.social sanaenvy Midnight Peppermint @deadlyyucca.bsky.social Komitsu @komi-tsu.bsky.social #あそばnight
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【おしらせ】横浜は新高島の駅舎内にあるArt Center NEWで開催中のイベント、『Under Commons vol.2』のコンピレーションCDに参加しています! イベントのキービジュアルからインスパイアされて、各作者が制作した楽曲が収録されています。自分はニューエイジ系のウォーム & チルな曲を書きました! 楽曲のメンバーはNikita Kryukov, EYEGUYS, sdhizumi (私), 藤本一郎 (当展示会共同キュレーター) ジャケットデザインはキービジュアルも手掛けたGuillaume Singelin といった布陣です!
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戦略と物語が交わる交易地で、「シミュレーションRPG」は生まれた―知られざる名作から辿るSRPG前史【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】
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ゲーム保存協会さん協力の連載記事「ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ」第4回が公開されました! こちら執筆しております。 今回は『スタークルーザー』などで知られるクリエイター・吉村ことりさんが特集テーマです。 保存協会でおこなわれた吉村さんへのインタビューの言葉を交えつつ、作品紹介とそのお考えについての記事となっています。 「なんのために技術を使うのか」という点で、前回テーマの「生成AIの卵」に通ずる部分もあると思います! ぜひ、ご覧ください。
『スタークルーザー』はいかにして生まれたのか? 3DポリゴンからAIまで―日本のゲーム黎明期を駆け抜けたクリエイター・吉村ことり氏が語る創作の原点 【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】
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『スタークルーザー』はいかにして生まれたのか? 3DポリゴンからAIまで―日本のゲーム黎明期を駆け抜けたクリエイター・吉村ことり氏が語る創作の原点 【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】
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妖怪を纏って、カオスな街を縦横無尽に駆け巡れ!中村育美氏の新作『KEMURI』を初試遊―特撮ヒーロー風の変身アクションや独創的な都市の魅力に迫る【試遊レポ&インタビュー】
【演劇上演のおしらせ】 ゲッコーパレード出張公演 家を渉る劇vol.7 『法然院ファウスト』 原作:J.W.ゲーテ『ファウスト』 翻訳:粂川麻里生 演出:黒田瑞仁 2026年11月3日(火祝)〜6日(金)、8日(日) 京都・法然院にて 予約 honen-in-faust.peatix.com 詳細 geckoparade.com/whats-on 私の所属する演劇集団ゲッコーパレードが、京都の歴史ある寺院・法然院にて演劇公演『法然院ファウスト』を上演します。 こちらに出演いたします! どうぞご注目ください。
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日本のゲームが正しく伝わらなかった時代。『重装機兵ヴァルケン』海外版が数十年越しに取り戻したもの【オリーさんのロボゲーコラム】
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UNSEENによる妖怪憑依アクション『KEMURI』の初遊会レポートがGame*Sparkで掲載されました! こちらの記事では同社CEOで本作のクリエイティブディレクターの中村育美氏へインタビューをおこなっています。 これまでになかった情報もあると思いますのでぜひご覧ください! www.gamespark.jp/article/2026...
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「PS1風」はもはや懐古ではない。ローポリ表現の先駆者『Back in 1995』開発者が語る、10年で変わったゲーム文化とこれからの可能性【インタビュー】
Game*Sparkにて『電車アタック(Denshattack!)』のレビュー記事を執筆しました! 『ジェット セット ラジオ』をはじめ、当時のビデオゲームが含まれる、2000年代周辺のカルチャーを強く感じるゲームでした。 一見ハチャメチャですが、基本的にレールの上でゲームプレイが進行するのも遊びやすさに寄与していて、かつ「電車」という題材に合致している楽しいゲームになっています! www.gamespark.jp/article/2026...
ゲッコーパレード、今秋京都にて『ファウスト』を上演します! 私も出演致します。 どうぞよろしくお願いします。 今作は粂川麻里生さんの翻訳による『ファウスト』の世界初上演です。 会場や日程など詳細はこれから発表しますので、どうぞご注目ください! geckoparade.com/whats-on/?fb...
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【お知らせ】 中国のビデオゲーム産業を立ち上げた黎明期の偉人たちにインタビューする連続企画、『中国ゲーム口述史』の番外編を更新しました。 「台湾版『DOOM』は海賊版のディスクを北米版の空箱に詰めただけだった」……。中華圏で囁かれ始めた都市伝説の検証記事です。 note.com/kgpravda/n/n...
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automaton-media.com/articles/spe... AUTOMATONの連載「見逃してない? 国産Steamタイトル発掘録」第7回は、私のオールタイムベストゲーム『うみねこのなく頃に』を取り上げています。よろしくお願いします。
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Game*Sparkにて、明日8月28日にリリースされるニンテンドースイッチ2用ソフト『ELDEN RING Tarnished Edition 』のプレイレポートを担当させてもらいました。 『エルデンリング』『ソウル』シリーズ未経験者による、初心者道中記です。 流石になんども「YOU DIED」しましたが、楽しかったです。 ぜひ、ご覧ください! www.gamespark.jp/article/2026...
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canavis(カナビス)さんという友人のことを書きました。canavisさんを知らない方にも、また願わくば、canavisさんにも読んでもらえると嬉しいです。 note.com/piw/n/n9f606...
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グラフィックノベル作家MOCさん @miraongchua.com の短編ビジュアルノベル『galaxy ballerina(ギャラクシー・バレリーナ)』を翻訳しました。バレエ『ロミオとジュリエット』の主役2人を描いたガール・ミーツ・ボーイ(ボーイ・ミーツ・ガール)です。素敵な余韻が残る作品ですので、ぜひ触れてみてください。ブラウザから無料プレイ/ダウンロードできます。 miraongchua.itch.io/galaxy-balle...
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Also, yesterday marked exactly one year since the release, so we’re currently holding a 30% off sale to celebrate the anniversary and the addition of Chinese language support—please feel free to check it out! それから昨日でちょうどリリースから1年経ったので、1周年+中国語実装記念で30%オフセールやってます。 store.steampowered.com/app/3720960/_/
放映から一年経ちましたが、『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』についての総括的な文章を書きました。 この記事のベースはリアルタイム視聴していた時に毎週更新していたnote記事、およびライターのカワチさんのYouTubeチャンネルでおこなった各話感想配信が基となっています。 「断絶」や「壁」をテーマに据えて本作について書いています。 ぜひ、ご覧ください。 note.com/reddot/n/n7d...
Game*Sparkにて日本テレネットのアドベンチャーゲーム『Gaudi バルセロナの風』の特集記事を執筆しました。 先日のサグラダ・ファミリアの首塔「イエスの塔」完成とガウディ生誕100周年に際した企画となります。 ぜひ、読んでみてください! www.gamespark.jp/article/2026...
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【ゲーム記事執筆】 Game*Sparkにて、ゲーム保存協会協力の連載記事「ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ」第二回が掲載されました。 こちらの執筆を担当しています。 今回のテーマは80年代~90年代初期に隆盛を誇ったゲームの「ビジュアルシーン」についてです。 ぜひ、読んでみてください。 www.gamespark.jp/article/2026...
【ゲーム記事執筆】 Game*Sparkにて、ゲーム保存協会協力の連載記事「ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ」第二回が掲載されました。 こちらの執筆を担当しています。 今回のテーマは80年代~90年代初期に隆盛を誇ったゲームの「ビジュアルシーン」についてです。 ぜひ、読んでみてください。 www.gamespark.jp/article/2026...
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ダンロンと言えば、よごえむさんのこの記事も素晴らしかった。カール・シュミットから『HUNDRED LINE』を考えるという記事コンセプト凄まじい。『HUNDRED LINE』は体験版で自分には合わないかなと感じてやめてしまったのだけど、記事を読んでもう一度やってみようかなと思った。
すみません。 もう、ふた月前の自分の記事だけど、やっぱし色んな人に読んでほしいです。 だからまたポストします。 #hundred_line #ハンドラ カール・シュミットから考える『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』の「戦争」と「政治的なもの」【リリース1周年特集】 www.gamespark.jp/article/2026...
すみません。 もう、ふた月前の自分の記事だけど、やっぱし色んな人に読んでほしいです。 だからまたポストします。 #hundred_line #ハンドラ カール・シュミットから考える『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』の「戦争」と「政治的なもの」【リリース1周年特集】 www.gamespark.jp/article/2026...
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『Mixtape』考察記事をIGN Japanで書きました。 本作、刺さる人にはめちゃくちゃ刺さる一方で、「これはゲームなのか?」「普遍的な青春なのか?」と国内外で大きな賛否を呼んでいます。この記事ではゲーム、映画、音楽、ノスタルジーの視点から、本作の魅力と賛否の理由についてじっくり考察します。 jp.ign.com/mixtape/8332...
NPO法人ゲーム保存協会協力のもと、Game*Sparkにて連載記事 「ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ」が始まりました。 私はこの度こちらの記事執筆を担当させてもらっています。 第1回のテーマは『ドラスレ』と『ドラクエ』です。 保存協会が毎週リリースしている「保存録」のショート動画や記事とあわせて、こちらもお楽しみ下さい! www.gamespark.jp/article/2026...