よごえむ(林與五右衛門 はやしよごえもん)/Hayashi Junpei

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@foppaj.bsky.social

林純平です。 ゲームのNPCが好きな人間です。 演劇集団 ゲッコーパレードの一員。 2023年4月よりゲームライター「林與五右衛門(はやしよごえもん)」として活動中。 ゲッコーパレードの活動についてはこちら→http://geckoparade.com 個人用note→http://note.com/reddot

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Game*Sparkにて、ゲーム保存協会さん協力の連載記事「ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ」第5回が公開されました! こちらの記事の執筆を担当しました! 今回はシミュレーションRPGが産声をあげる、その前夜について特集しています。 あまり世に知られていないハドソンの『シルクロード』などが紹介されています! ぜひ、ご覧ください!

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⋱ ZINE 完成 ⋰ 10/30(金)~11/3(火祝)の展示会で販売します。CDと同じ形のステッカー付き。これを手に入れると会場でのすべてのゲーム作品がプレイ可能です💿️ ぜひゲットしてください💫 honkbooks.com/asobanight-20/

こみ@komi-tsu.bsky.social

10月末から、5日間の特別な展示会をやります! ぜひお越しください✨️💿️ Game Night Series 〈小光とあそばnight!〉SPECIAL WEEKEND 2026.10.30(金) ~ 11.3(火祝) 📍コ本や honkbooks (神楽坂) 🎮️ 出展作家 🖼️ Nomi @thenomi.bsky.social stone @stone-gamedev.bsky.social sanaenvy Midnight Peppermint @deadlyyucca.bsky.social Komitsu @komi-tsu.bsky.social #あそばnight

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【おしらせ】横浜は新高島の駅舎内にあるArt Center NEWで開催中のイベント、『Under Commons vol.2』のコンピレーションCDに参加しています! イベントのキービジュアルからインスパイアされて、各作者が制作した楽曲が収録されています。自分はニューエイジ系のウォーム & チルな曲を書きました! 楽曲のメンバーはNikita Kryukov, EYEGUYS, sdhizumi (私), 藤本一郎 (当展示会共同キュレーター) ジャケットデザインはキービジュアルも手掛けたGuillaume Singelin といった布陣です!

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ゲーム保存協会さん協力の連載記事「ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ」第4回が公開されました! こちら執筆しております。 今回は『スタークルーザー』などで知られるクリエイター・吉村ことりさんが特集テーマです。 保存協会でおこなわれた吉村さんへのインタビューの言葉を交えつつ、作品紹介とそのお考えについての記事となっています。 「なんのために技術を使うのか」という点で、前回テーマの「生成AIの卵」に通ずる部分もあると思います! ぜひ、ご覧ください。

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【演劇上演のおしらせ】 ゲッコーパレード出張公演 家を渉る劇vol.7 『法然院ファウスト』 原作:J.W.ゲーテ『ファウスト』 翻訳:粂川麻里生 演出:黒田瑞仁 2026年11月3日(火祝)〜6日(金)、8日(日) 京都・法然院にて 予約 honen-in-faust.peatix.com 詳細 geckoparade.com/whats-on 私の所属する演劇集団ゲッコーパレードが、京都の歴史ある寺院・法然院にて演劇公演『法然院ファウスト』を上演します。 こちらに出演いたします! どうぞご注目ください。

geckoparade.com最新作ゲーテが青年期から82歳で世を去る直前まで、生涯をかけて書き継いだ戯曲『ファウスト』。ここで描かれるのは、知の限界に苦しみ、悪魔メフィストフェレスと契約を結び、愛と罪、政治と経済、古典世界から未来の社会までを駆け抜ける、一人の近代人の魂の…

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音周りのチェックをほぼ一人でやってた記憶があるヴァルケンDeclassifiedのスーパープレイ等々オリーさんがやってたんだなあ…と今知る。

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Game*Sparkにて『電車アタック(Denshattack!)』のレビュー記事を執筆しました! 『ジェット セット ラジオ』をはじめ、当時のビデオゲームが含まれる、2000年代周辺のカルチャーを強く感じるゲームでした。 一見ハチャメチャですが、基本的にレールの上でゲームプレイが進行するのも遊びやすさに寄与していて、かつ「電車」という題材に合致している楽しいゲームになっています! www.gamespark.jp/article/2026...

gamespark.jpGame*Sparkレビュー:『電車アタック』フリップ、マニュアル、グラインド。軌道と無軌道のはざま今日も電車が遊ぶ––Y2K日本ゲームの風を現代に吹かせる快作電車アクション | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト波に乗れ。線路を乗り継ぎ(捨て)どこまでも。

ゲッコーパレード、今秋京都にて『ファウスト』を上演します! 私も出演致します。 どうぞよろしくお願いします。 今作は粂川麻里生さんの翻訳による『ファウスト』の世界初上演です。 会場や日程など詳細はこれから発表しますので、どうぞご注目ください! geckoparade.com/whats-on/?fb...

geckoparade.com最新作2026年11月、新作公演『ファウスト(仮)』の上演が決定しました!本公演は、ゲッコーパレード2年ぶりの新作公演であり、初の京都公演です。またドイツ文学研究者・粂川麻里生氏が新しく翻訳された『ファウスト』の世界初演として上演されます。詳しい…

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Game*Sparkにて、明日8月28日にリリースされるニンテンドースイッチ2用ソフト『ELDEN RING Tarnished Edition 』のプレイレポートを担当させてもらいました。 『エルデンリング』『ソウル』シリーズ未経験者による、初心者道中記です。 流石になんども「YOU DIED」しましたが、楽しかったです。 ぜひ、ご覧ください! www.gamespark.jp/article/2026...

gamespark.jpやれんのか?『ソウル』未経験でもイケんのか?『ELDEN RING Tarnished Edition』を褪せ人初心者ライターがプレイ!いまこそスイッチ2で「王となれ」【プレイレポ】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト『ELDEN RING』に手軽に遊べるスイッチ2版が登場。話題作だし気になっていたけど……という方に向けてプレイレポートをお届けします。

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グラフィックノベル作家MOCさん @miraongchua.com の短編ビジュアルノベル『galaxy ballerina(ギャラクシー・バレリーナ)』を翻訳しました。バレエ『ロミオとジュリエット』の主役2人を描いたガール・ミーツ・ボーイ(ボーイ・ミーツ・ガール)です。素敵な余韻が残る作品ですので、ぜひ触れてみてください。ブラウザから無料プレイ/ダウンロードできます。 miraongchua.itch.io/galaxy-balle...

miraongchua.itch.iogalaxy ballerina by MOCA one-minute story about sharing the stage.

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Also, yesterday marked exactly one year since the release, so we’re currently holding a 30% off sale to celebrate the anniversary and the addition of Chinese language support—please feel free to check it out! それから昨日でちょうどリリースから1年経ったので、1周年+中国語実装記念で30%オフセールやってます。 store.steampowered.com/app/3720960/_/

store.steampowered.comSave 30% on Zenvader on SteamZenvader is a super retro shooter mixed with roguelite elements. Dodge the barrage of bullets, improve your unit, and try to defeat the Alien King!

まず自分が生きていることをたいせつにしたい。どんなかたちになったとしても。いまの私はおかしい、とかついそういうふうに考えてしまうが、そういうふうに考えてしまう自分自身をメタにみている。 それがあるうちはまだ大丈夫。 それがひどくならないうちに、きちんと回復していきたい。

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【ゲーム記事執筆】 Game*Sparkにて、ゲーム保存協会協力の連載記事「ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ」第二回が掲載されました。 こちらの執筆を担当しています。 今回のテーマは80年代~90年代初期に隆盛を誇ったゲームの「ビジュアルシーン」についてです。 ぜひ、読んでみてください。 www.gamespark.jp/article/2026...

gamespark.jp「ビジュアルシーン」は日本のゲームに何をもたらしたのか?―映画・アニメ的なものへの憧憬【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト1980年代~1990年代初頭にかけ、ホビーパソコンと家庭用ゲーム機で花開いた「ビジュアルシーン」の栄枯盛衰

【ゲーム記事執筆】 Game*Sparkにて、ゲーム保存協会協力の連載記事「ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ」第二回が掲載されました。 こちらの執筆を担当しています。 今回のテーマは80年代~90年代初期に隆盛を誇ったゲームの「ビジュアルシーン」についてです。 ぜひ、読んでみてください。 www.gamespark.jp/article/2026...

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ダンロンと言えば、よごえむさんのこの記事も素晴らしかった。カール・シュミットから『HUNDRED LINE』を考えるという記事コンセプト凄まじい。『HUNDRED LINE』は体験版で自分には合わないかなと感じてやめてしまったのだけど、記事を読んでもう一度やってみようかなと思った。

すみません。 もう、ふた月前の自分の記事だけど、やっぱし色んな人に読んでほしいです。 だからまたポストします。 #hundred_line #ハンドラ カール・シュミットから考える『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』の「戦争」と「政治的なもの」【リリース1周年特集】 www.gamespark.jp/article/2026...

こういう姿勢がいいのか悪いのかはもう分からない。ここをこういう言葉を書き連ねる場所にしていいのか分からない。それが自分のなぐさめになるのかも分からない。 意識しなくても、まだ体は動く。 むしろ動かそうという意識が薄れていく。 ただただ息苦しいから、いままだマシなここを使わせてもらってる。

まあ、なんにせよまだ明るいときは明るく振る舞えるし、笑えるときは笑えるし、無気力ではない。体もなかば自動的に動かせている‥‥それが良いのか悪いのか微妙で、自分としてはやや異常かも。 治るってことはもうないのかもしれないけど、それはそれで自己流でいちど絶望したので、それも経験済みではある。伸びきったゴムの感覚。

どうにも、自分ではどうにもできない、理由の不確かな落ち込みというものがいまあるようだ。 謎につらい。 幸い?客観視はできてるようなのでそこはマシかも。いったんこれは医療機関にかかったほうがいいのだろう。8年ほど前、地元で罹ろうとした時は数カ月待ちと言われて断念してしまって、けっきょくなにも明らかにならず今に至る。いまの感覚はあの時と似ているけどすこしちがう気もする。 たぶんいまは過敏である自分を、独り身だし、経験済だから客観視できてる。 ふだんの仕事に対する負荷もここ最近やたらに感じてしまうから、今後業務を続けられるかどうかの懸念もある。 出費も不安だが、仕事を休むか、休みの日に行くか。

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『Mixtape』考察記事をIGN Japanで書きました。 本作、刺さる人にはめちゃくちゃ刺さる一方で、「これはゲームなのか?」「普遍的な青春なのか?」と国内外で大きな賛否を呼んでいます。この記事ではゲーム、映画、音楽、ノスタルジーの視点から、本作の魅力と賛否の理由についてじっくり考察します。 jp.ign.com/mixtape/8332...

jp.ign.com【コラム】『Mixtape』が賛否を呼んでいるのは、ゲームだから?『Mixtape』は誰の「今」を鳴らすゲームなのか

NPO法人ゲーム保存協会協力のもと、Game*Sparkにて連載記事 「ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ」が始まりました。 私はこの度こちらの記事執筆を担当させてもらっています。 第1回のテーマは『ドラスレ』と『ドラクエ』です。 保存協会が毎週リリースしている「保存録」のショート動画や記事とあわせて、こちらもお楽しみ下さい! www.gamespark.jp/article/2026...

gamespark.jp『ドラスレ』と『ドラクエ』―国産RPG黎明期に生まれたふたつの「竜退治」【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトそして、国産RPGの夜が明けた。

今月のテーマは「ぜいたく」だ。 ずっとお金を使うことすべてを「ぜいたく」だとおもってきた。 いまも正直そうだ。 ただ、自分のために後々役に立つことをするために、いわば投資的に、腹を決めてやることも必要だろう。 むろん、それをしたからといって安心するものでもないし、それを取り返そうとするのもよくない。 だが、確実に前に進める。そう信じる。 私はわりあい慎重すぎるくらいと言われがちだ。 最近はそれも少し、迂闊になってきた。 このいまの迂闊さがはたしてちょうどいい加減なのかどうか、御覧じろといった具合。