Void

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Ein paar Tage nach dem beenden von #Townfall, spoilerfrei: Mir gefällt das Spiel wirklich gut, auch wenn es seine Macken hat. Ich mochte schon Alien Isolation sehr und finde, dass Stealth eine sehr schöne Gameplaymechanik sein kann, wenn man sie gut umsetzt. #SilentHill

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Wären die Abstände zwischen den Storylastigeren Segmenten - sowohl Cutscenes als auch bestimmte Abschnitte - kürzer, hätte man auch hier viel gewonnen. Ich sehe das Spiel als ein schönes Werk mit Makeln, die aber (zumindest teilweise) schon durch Patches behoben wurden. Ich werde es erneut spielen.

Zuletzt will ich nochmal die dichte Atmosphäre und den hohen Detailgrad loben. Was man alles an Gegenständen, Möbeln, usw. findet, das man aus den 90ern kennt, ist wirklich fantastisch. Besonders anfangs kann man durch die Straßen schlendern und all das atmen. Davon will ich wieder mehr in Spielen!

Ein paar Tage nach dem beenden von #Townfall, spoilerfrei: Mir gefällt das Spiel wirklich gut, auch wenn es seine Macken hat. Ich mochte schon Alien Isolation sehr und finde, dass Stealth eine sehr schöne Gameplaymechanik sein kann, wenn man sie gut umsetzt. #SilentHill

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Protagonist Simon wirkt größtenteils sehr stoisch. Er reagiert selten auf etwas und ist sehr wortkarg. Richard und ganz besonders Zoe finde ich deutlich interessanter. Die Geschichte und wie die Charaktere zusammenhängen, mag ich allerdings wieder.

Die Erzählweise und Präsentation haben ihre Momente, werden aber zu selten eingesetzt um dauerhaft zu überzeugen. Stellenweise fühlt sich das Spiel recht gestreckt an. Das hängt mit bereits genannten Problemen zusammen, liegt aber auch an zu viel Hin und Her.

Ein paar Tage nach dem beenden von #Townfall, spoilerfrei: Mir gefällt das Spiel wirklich gut, auch wenn es seine Macken hat. Ich mochte schon Alien Isolation sehr und finde, dass Stealth eine sehr schöne Gameplaymechanik sein kann, wenn man sie gut umsetzt. #SilentHill

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Das finde ich sehr schade, da ich persönlich eben dieses Rätsel sehr kreativ und ansprechend fand. Schon blöd, dass das einem nun vorgekaut wird. Die bessere Lösung wäre von Anfang an ein Rätsel-Schwierigkeitsgrad gewesen, wie man ihn aus alten #SilentHill Titeln kennt.

Ansonsten würde ich sogar sagen, dass die Rätsel, die das Spiel bereit hält wirklich fabelhaft gemacht sind. Sie sind kreativ und haben einen gewissen Anspruch, der nicht überfordert. Ich hatte keinen "wie soll man DARAUF kommen?!" Moment. Es wurden keine Wachsfiguren geschmolzen.

Ein paar Tage nach dem beenden von #Townfall, spoilerfrei: Mir gefällt das Spiel wirklich gut, auch wenn es seine Macken hat. Ich mochte schon Alien Isolation sehr und finde, dass Stealth eine sehr schöne Gameplaymechanik sein kann, wenn man sie gut umsetzt. #SilentHill

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...rennt man später stellenweise nur noch an Gegnern vorbei. Begünstigt wird das durch ein paar nervige Passagen an denen es lächerlich lange dauert, an den Gegnern vorbei zu kommen. Das gilt besonders für einen größeren Gegner, der einem wirklich den letzten Nerv rauben kann.

Aber siehe da: Es haben sich viele Spieler darüber beschwert und es kam ein Patch. Ich habe das Spiel seither nicht mehr gestartet, schätze aber, dass diese Passagen nun entschärft sind. Leider hat man auch mindestens ein Rätsel entschärft... indem man einfach die Lösung beigelegt hat.

Ein paar Tage nach dem beenden von #Townfall, spoilerfrei: Mir gefällt das Spiel wirklich gut, auch wenn es seine Macken hat. Ich mochte schon Alien Isolation sehr und finde, dass Stealth eine sehr schöne Gameplaymechanik sein kann, wenn man sie gut umsetzt. #SilentHill

Im Allgemeinen funktioniert das Schleichen sehr gut. Die Gegner sind fies, die Umgebungen bedrückend. Ein beklemmendes Gefühl begleitet uns durch St. Amelia. Die Atmosphere ist top, an den Mechaniken hätte man aber feilen können: Ich hätte gerne mehr Möglichkeiten gehabt.

Die Spielwelt ist sehr statisch. Man hätte viel gewonnen, könnte der Spieler Vasen und Stühle werfen, Lichter ein- und ausschalten, Radios platzieren. Dazu nutzt sich das Verhalten der Gegner ab: Wo man anfangs noch mit der Panik im Nacken unentdeckt bleiben will...

I love to play the first #SilentHill game every year. I will start another playthrough in my stream (German) this Saturday. 🎃 Yet, I realize again and again how much Silent Hill 2 overshadows the first one. And I think I know why. ➡️

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The story of SH2 is personal, gripping, it can be relatable, and really makes you piece things together and think. On a psychological level (especially regarding psychoanalysis), it's insanely interesting and can push you into philosophical territory.

Combined with the thick atmosphere and mysterious telling, it creates a mix that is unmatched for me to this day. That's what it's always been about for me. The game shaped me in a certain way that is hard to explain, and now is forever burned into my memory. And I absolutely love the remake. 😎

I love to play the first #SilentHill game every year. I will start another playthrough in my stream (German) this Saturday. 🎃 Yet, I realize again and again how much Silent Hill 2 overshadows the first one. And I think I know why. ➡️

I played Silent Hill 1 back in the early 2000s. SH2 had already been out for at least a year at that point, so I played it shortly after. SH1 really blew me away and left a lasting impression on me. The atmosphere was just so deep and entirely unique, and I found the story incredibly interesting.

When I moved on to the second game, the technical jump felt immense. The step in graphics was a very large one, the atmosphere was even denser, and the story felt much more tangible. That’s always been the core of it for me.

Da wirklich absolut niemand danach gefragt hat, habe ich ein paar Fotos aus #Irland restauriert. Mehr oder weniger zumindest.🙂 Ich war 2008 in #Doolin, an der Westküste des Landes. Die Umgebung ist wirklich schön und die Menschen sehr lieb und gastfreundlich. Ohne Auto ist man aber aufgeschmissen.

#Townfall mit ein wenig VHS Ästhetik. 📼 Ich liebe die Umgebungen durch die das Spiel uns treibt. Es Spielt in Schottland und ich fühlte mich auch an Irland erinnert... da war ich immerhin mal. ☘️ Manche Gebäude oder Areale könnte man aber so auch in DE finden... 😬 #SilentHill #SilentHillTownfall

#KareKano (aka. "Mein Geheimnis, dein Geheimnis") ist dramatisch, witzig und vor allem kitschig. Einer meiner liebsten Animes der #90er. Die gesamte Ästhetik finde ich grandios. Regie führten Hideaki Anno (NGE) und Kazuya Tsurumaki (FLCL). Eine Deutsche DVD kam erst erst 2005. #Anime #AniMangaDE

Den teils völlig durchgeknallten Animationen gebe ich lockerflockig eine 10/10. 😌

Silent Hill 2 fog? At this time of year? At this time of day? In this part of the country? Localized entirely within the Silent Hill 1 alleys?!? #AcidicDev #GameDev #Blender #SilentHill

[1/2] We now have an asset extractor for #ColonyWars, one of my favorite PSX games. 😎 Imo, the overall ship designs are some of the best in the entire genre. I even used to draw them all the time as a kid.😅 #AcidicDev #GameDev #IndieDev

[2/2] As much as I love the game, I never played Vengeance or Red Sun. Maybe I should finally play them. 😶 If you want to mess around with an extractor (exports 3D models, textures, and audio), here's the repo: 🔗 github.com/AcidicVoid/c... #ColonyWars #AcidicDev #GameDev #IndieDev

github.comGitHub - AcidicVoid/colony-wars-extractor: Asset extractor for Colony Wars (PSX, 1997)Asset extractor for Colony Wars (PSX, 1997). Contribute to AcidicVoid/colony-wars-extractor development by creating an account on GitHub.

Ich schaue momentan Hanni und Nanni und habe erstaunlich viel Freude damit. Ich liebe 90er Anime einfach. 😌 Wusstet ihr, dass die Vorlage zu Hanni und Nanni eine der erfolgreichsten Buchreihen der englischen Kinder- und Jugendbuchautorin #EnidBlyton ist? Ich nämlich nicht. Upsn.😶 #Anime #AniMangaDE

My extraction tool for Ridge Racer Revolution finally can export the race tracks as fully textured 3D models. Here are some Blender renders from the game's race track under a beautiful HDRI sky. 😌 #AcidicDev #RidgeRacer #Blender #GameDev #IndieDev

[01/04] Ich. Liebe. Golden Boy. 😁 Etwa Mitte der 2000er war ich in meiner Teenie-Zeit und hatte immer weniger Interesse an TV-Animes. Als Edgy Teenager habe ich mir dann lieber irgendwelche abstrusen B-Movies und Splatterfilme angesehen. Aber dabei blieb es zum Glück nicht... #Anime #AniMangaDE

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[03/04] YouTube und Streaming waren damals etwas völlig Neues. Gewisse Beschaffungsmaßnahmen waren also noch etwas schwieriger. 😶 Mein guter Freund öffnete mir also die Tür in meine nächste persönliche Anime-Era, von der Golden Boy ein wichtiger Teil war. Rest in peace, bro. 😭#Anime #AniMangaDE

[01/04] Ich. Liebe. Golden Boy. 😁 Etwa Mitte der 2000er war ich in meiner Teenie-Zeit und hatte immer weniger Interesse an TV-Animes. Als Edgy Teenager habe ich mir dann lieber irgendwelche abstrusen B-Movies und Splatterfilme angesehen. Aber dabei blieb es zum Glück nicht... #Anime #AniMangaDE

[02/04] Ein Freund von mir hatte zu der Zeit einen Haufen Anime DVDs. Von ihm kannte ich den damals neuen Anime Elfen Lied, aber z.B. auch Ghost in the Shell und Golden Boy. Außerdem hat er mir gezeigt, wie man über das Internet an Anime kommt. #Anime #AniMangaDE