Xeldar

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@xeldar.bsky.social

(FR/EN) Videogames, FFXIV and mahjong player, movies and other things https://backloggd.com/u/Xeldar/ @xeldarflo in hell

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The Evil Within 1 & 2 and the complete edition of Prey (including the fantastic Mooncrash expansion) for a couple quid each. Plus Doom 1/2 if you don't legally own the MOST MODDED GAMES OF ALL TIME. Runt is really cool, too. And You Will Die Here Tonight is a fantastic Resident Evil Gaiden tribute

Wario64@wario64.bsky.social

Build your own Frightmare Bundle on Fanatical (starting at 2 games for $6.66) buff.ly/Kj3FSEn #ad

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we don’t use generative AI, have hand drawn 2D animated sprites, AND our game is coded by a bearded canadian guy with glasses so you be the judge of that

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v1.136 is live! Introducing: Profile links We want independent writers, artists, developers, and creators to be able to build and fund sustainable projects on Bluesky. Help your followers know how to support you by adding buttons for Patreon, Ko-fi, your newsletter or website, and more.

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Travail très intéressant de @gautoz.cool qui fait le point sur Beyond Good & Evil 2 Où l'on peut lire que « la production de BGE2 n’a pas encore commencé ». Une pré-prod à 250 personnes avec un Ubisoft qui ne sait pas vraiment ce qu'il veut : mmo ? solo ? coop ? www.origami.ng/beyond-good-...

origami.ngBeyond Good & Evil 2 peut-il mourir ?Où en est vraiment Beyond Good & Evil 2 ? La question agite régulièrement l’écosystème du jeu vidéo. Fin septembre, un simple post Bluesky d’un narrative designer venu d’Ubisoft Bordeaux, qui annonçai...

Elle est sympa la démo de Dungeon Automata. C'est un Dungeon crawler/auto battler avec un système de gambit à la FF12 pour les combats, mais aussi pour la navigation. Ça donne un gameplay exploration + puzzle à résoudre via les gambits très prometteur.

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The full team was like 1000 people. People outside of the “core team” did some major heavy lifting. This is outsourcing. What you are doing is outsourcing and then downgrading their contributions. There is nothing innovative about this.

GamesIndustry.biz@gibiz.bsky.social

Star Wars: Galactic Racer was made by a core team of 75 people. "What we wanted to do was keep that core small, smaller than perhaps you might have done in the past, and scale capacity and capability with what we call distributed development." https://bit.ly/4hT02qg

C'est de plus en plus difficile d'avoir le jeu vidéo comme passion, et je n'imagine même pas quand on bosse dans ce domaine. Toutes les news que je vois passer me dépriment. J'ai du mal à voir cette industrie s'améliorer avec les gros studios qui sautent pieds joints dans l'ia générative.

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Je ne pense pas que le reste ait besoin d'explications, ceux que j'ai expliqué sont mes seules hot takes je pense. Enfin il y a le 0 et son système de sol qui sert de coffre qui rend le jeu assez lourd à parcourir. C'est pas un mauvais jeu non plus en soi (si on oublie la chauffe-souris)

Je pense il y en a aucun que je considérerais comme mauvais en vrai. Je me suis bien amusé, même sur le 6.

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Et oui j'ai aimé le remake du 3 ! Je trouve que c'est le jeu d'horreur de série b qui en met plein la vue par excellence. C'est juste un jeu super fun et très bien rythmé. Oui il est très différent de l'original et il y a du contenu qui manque (mais le remake du 2 est pas parfait là-dessus non plus)

Il y a certainement un remake du 3 qu'on a pas eu et qui aurait pu être excellent, avec le concept du Nemesis poussé plus loin. Mais je suis déjà content avec ce qu'on a eu.

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Pour Village, je ne le déteste pas mais je trouve qu'il aurait gagné à se focus sur seulement une chose ou 2. Là je trouve qu'il s'éparpille trop et ses différents niveaux peine du coup à me marquer. Par contre il prend pas mal de risques en partant dans un setting très différent et ça j'applaudis.

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Je ne suis pas encore certain de la place de Requiem, il montera peut-être dans le futur quand j'aurais un peu plus de recul sur le jeu.

S'il est si bas c'est parce que j'ai détesté la seconde moitié du jeu où je trouve qu'il ne prend plus aucun risque sur son scénario et propose un gameplay que je n'ai pas du tout aimé Mais j'ai adoré la première moitié avec Grace qui propose l'une des meilleures expérience horreur de la série.

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Beaucoup de jeux essaient de mélanger les genres, mais cette approche est encore trop subtile à nos yeux. On part donc à la recherche de ceux qui ont plutôt décidé d'atomiser les genres à coups de batte de baseball. ᯓ⚾️ Nouvelle grosse vidéo ! ➡️ youtu.be/lfZ8WPPRr1M

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You can’t even comprehend how important Eien ni Hen’s work is to the fan translation community. Romancing SaGa, Fire Emblem, Sakura Wars, Tear Ring Saga, Glory of Heracles, Dragon Force II, Dark Half, Beyond Oasis, Psi-O-Blade, Arabian Nights, and so much more. What a loss. Rest in peace.

Romhack.ing@romhack.ing

In memory of the translator, Eien ni Hen. May she rest in peace.

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Jennifer Hale once told me Canadians need to champion ourselves more. I wholeheartedly agree. Over the past few months, I reached out to dozens of Canadian devs to learn their favourite Canadian games. Their varied responses offer a wonderful spotlight on some of the incredible talent we have here.🍁

mobilesyrup.comThese are must-play Canadian games, according to Canadian devsAs Canadians, we don't champion ourselves enough, so we asked dozens of game developers to do just that.